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微軟今天宣布進軍VR市場,推出虹膜項目。據微軟稱,Oculus Rift、索尼Morpheus等虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器面臨的根本挑戰(zhàn)是同時提供高品質,高響應性和便攜性的產品,到目前為止,它們都未能做到這一點。 -微軟虹膜項目,其目的是測試一些微軟技術,看看是否能顯著改善虛擬現(xiàn)實頭盔性能。

虹膜項目采用Kahawai技術,簡而言之,Kahawai將一些本地GPU渲染交給云服務器進行,然后流回虛擬現(xiàn)實頭盔,達到更高質量的圖形。虹膜項目推動Kahawai技術發(fā)揮到極致,它利用超低延遲和低帶寬,以及圖形預測處理,讓虛擬現(xiàn)實頭盔虛提供出色的移動體驗。

 

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另外,微軟虹膜項目也采用新技術模擬人類視覺行為,優(yōu)先高質量渲染眼睛看到的畫面,降低畫質處理尚未看到的畫面,在某種意義上說,這種模仿人眼的技術,可以為用戶同時提供較低的延遲和更高的質量。

微軟虹膜項目已經使用了毀滅戰(zhàn)士3進行測試,據該公司介紹,參與者離開時都留下深刻的印象,并提到無論在質量還是延遲上,微軟虹膜項目都更勝一籌。


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