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隨著VR市場(chǎng)藍(lán)海的發(fā)展,許多廠商布局VR設(shè)備領(lǐng)域,從市面上推出的產(chǎn)品來看,尤其是頭戴式眼鏡設(shè)備,在體驗(yàn)過程中普遍存在嚴(yán)重程度不一的眩暈感問題,許多企業(yè)也在通過改善技術(shù)來降低因長(zhǎng)期佩戴VR設(shè)備而帶來的不適感以及眩暈感。

引起VR設(shè)備眩暈感的兩大主要因素

綜合目前VR品類來看,國(guó)外一家咨詢機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì)的VR產(chǎn)品的硬件在國(guó)內(nèi)主要分為兩類,分別是手機(jī)應(yīng)用的產(chǎn)品、集成化VR產(chǎn)品。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,現(xiàn)在影響VR體驗(yàn)最重要的因素之一就是顯示或者叫光學(xué)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),其中像Oculus通過直射級(jí)光學(xué)系統(tǒng),采用凸透鏡將畫面放大,使得設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)110度視角。但是也產(chǎn)生了一個(gè)問題,即由于凸透鏡在放大畫面的同時(shí)會(huì)產(chǎn)生扭曲,邊緣的激變和色彩都需要軟件來糾正,把畫面還原到正常,據(jù)了解基本上目前大部分VR產(chǎn)品都是用的這種光學(xué)系統(tǒng)。

除此之外,延時(shí)系統(tǒng)成為引發(fā)頭戴式眼鏡眩暈的另一個(gè)因素。目前業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,當(dāng)人眼前所接收的視覺信號(hào)與前庭平衡器官所接收的運(yùn)動(dòng)信號(hào)不匹配時(shí),就會(huì)引發(fā)眩暈和惡心的癥狀。

樂蝸CEO許賢早期就公開表示,目前VR設(shè)備的眩暈問題主要可以從以下三點(diǎn)進(jìn)行考慮:

第一點(diǎn)是頭部跟蹤,從硬件傳感器,從你的數(shù)據(jù)融合的算法發(fā)揮更高的性能,手機(jī)一般的數(shù)據(jù)率在50赫茲到100赫茲,如果說現(xiàn)在手機(jī)盒子的方案不做任何底層的優(yōu)化,光從頭部跟蹤的地方就要耗掉10毫秒的時(shí)間,所以我一直認(rèn)為做手機(jī)盒子體驗(yàn)是很難做好的,因?yàn)檠灨揪蜎]有辦法控制。

第二個(gè)是優(yōu)化底層軟件或者整個(gè)市場(chǎng)的優(yōu)化。

第三個(gè)就是顯示方案的選擇,例如大朋VR采用AMOLED屏幕,頭盔的刷新率提升至75HZ(目前最高刷新率可以做到120赫茲),同時(shí)將動(dòng)作延遲降低19MS。

VR設(shè)備如何改善眩暈問題

從上述分析來看,導(dǎo)致VR眩暈的問題主要是兩個(gè)層面,對(duì)于比較單一的VR光學(xué)系統(tǒng)來說,目前HTC VIVE通過將鏡片變薄的方法來降低設(shè)備眩暈感,除此之外,例如像Razor-OSVR通過采用雙層透鏡來降低對(duì)于系統(tǒng)軟件的依賴性,據(jù)了解還有些設(shè)備采用的是偏振折返系統(tǒng),或許在未來能夠促使VR設(shè)備往輕量化發(fā)展。

對(duì)于延遲系統(tǒng)來說,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為從技術(shù)方面通過降低VR設(shè)備的延遲率才能有效減弱設(shè)備的眩暈感,正如上文所描述的,大朋VR設(shè)備通過提高設(shè)備刷新率從而降低動(dòng)作延遲。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,目前最容易解決這個(gè)問題的就是提高聲場(chǎng)的逼真程度,無獨(dú)有偶,近期三星就I推出了一款Entrim 4D的耳機(jī),自稱在進(jìn)行VR體驗(yàn)時(shí),通過電流刺激內(nèi)耳可降低體驗(yàn)者的眩暈感。在此之前Google就收購(gòu)了Thrive Audio就是一家致力于VR高保真環(huán)繞立體聲技術(shù)的提供商。

除此之外,針對(duì)于VR內(nèi)容開發(fā)商來說,VR內(nèi)容同樣成為制約設(shè)備眩暈感的另一個(gè)問題,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為VR視頻可以通過縮短集數(shù)時(shí)間、拍攝質(zhì)量以及提高景深減弱眩暈度


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