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現(xiàn)在白天黑夜都得白日夢—暴風魔鏡白日夢VR體驗

試用報告 ·2017-10-11 14:23:57

隨著VR產(chǎn)業(yè)的推進,更多的VR產(chǎn)品如雨后春筍般興起,傳統(tǒng)的VR設(shè)備已經(jīng)不能滿足人們的需求,我們更加向往能夠更多的體驗VR技術(shù)帶來樂趣的產(chǎn)品,體感類交互式產(chǎn)品也因此應(yīng)運而生,自從谷歌發(fā)布DayDream游戲以來,游戲交互體驗就成為VR的發(fā)展目標。

VR頭盔估計現(xiàn)在很多人都用過,形式各樣,但是結(jié)構(gòu)原理都差不多,非常幸獲得暴風魔鏡白日夢版體驗,暴風魔鏡白日夢版在宣傳上看起來不錯,根據(jù)谷歌的DayDream游戲硬件指標,市場上絕大多數(shù)手機是無法完美體驗DayDream游戲的,而暴風魔鏡貌似提供了一種解決的方案,讓高端游戲也能支持絕大多數(shù)手機使用。

此款產(chǎn)品由VR頭盔和體感手柄兩部分組成,要加入游戲交互體驗,那么體感手柄是必須的。

VR頭盔包裝采用厚實的紙盒封裝,外觀設(shè)計采用簡約風格,沒有過多的性能指標描述。

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產(chǎn)品內(nèi)部采用米黃色瓦楞紙盒保護,頭盔用塑料紙包裹,其中面罩內(nèi)側(cè)還有個白色紙盒做支撐防護。


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白色紙盒里面放著彈性伸縮頭帶。

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說明書用小袋子封裝,里面還帶有手機調(diào)節(jié)墊。

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VR頭盔整體外觀設(shè)計與市場上常見的頭盔外形無異。

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因為頭盔前面部分采用半開放式手機倉設(shè)計,所以可以輕松打開倉室,手機倉前面擋板外面部分是采用舞龍布做裝飾,內(nèi)部可見擋板上有很多類似蜂窩狀的結(jié)構(gòu),與外面的舞龍布完美結(jié)合,不僅外觀看起來漂亮也利于散熱,可以將里面的手機熱量輻射出去,而擋板中間部分有一小塊灰色的海綿墊是用來抵住手機夾緊。

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手機倉的內(nèi)側(cè)可見兩個大鏡片區(qū)域,邊緣上也有灰色的墊片用來夾緊手機,中間有調(diào)整手機擺放的白線,而且細看可以發(fā)現(xiàn)眼鏡區(qū)域里面的調(diào)節(jié)部分也存在很多散熱孔。

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頭盔的頂部則是安裝頭帶的金屬扣、手機倉扣和鏡片調(diào)節(jié)撥輪,金屬扣設(shè)計可以大大延長使用壽命,不過手機倉扣設(shè)計采用尼龍皮筋扣設(shè)計,據(jù)大多數(shù)網(wǎng)友的經(jīng)驗,這種設(shè)計用久了容易壞。


頭盔的側(cè)邊也有頭帶扣設(shè)計,不過這個是采用的厚實點的硬質(zhì)塑料做成的。

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而底部則有產(chǎn)品的軟件下載二維碼。

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內(nèi)部的眼鏡片采用日本進口的PMMA光學鏡片,上面還貼有溫馨提示。

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撕掉保護膜后可以看見這塊鏡片貌似是沒有鍍膜的非球面鏡鏡片,不得不說貼合手機屏幕近距離使用,沒有鍍膜防藍光還是比較不爽的,而且據(jù)說這款產(chǎn)品設(shè)計可以提供88度的大視角視野,看的東西更寬廣自然。

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而眼罩貼合避光部分可見邊緣都用高彈性海綿體做緩沖墊,用魔術(shù)貼貼合里面的黑色tpu橡膠,而海綿上還涂有一層類膚橡膠,手感較為柔軟細膩,內(nèi)部鏡片周圍基本上都有絨布包裹,鼻子部分還采用翼型鼻梁護翼設(shè)計,這樣的設(shè)計不僅佩戴舒適,而且可以有效的密閉形成暗室,播放效果更好,加上各部分疏松多孔,也利于把水分散出去。

拆開頭帶包裝后可見是兩條長短不一的頭帶,頭帶可以自由伸縮,兩端均配有質(zhì)量較好的魔術(shù)貼。

頭帶和頭盔組合后的整體形狀是常見的樣式。

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而配套的體感操作手柄盒子外觀設(shè)計較為簡潔,采用常見的天地蓋式包裝。

拆開后可見產(chǎn)品使用白色吸塑包裝保護,手柄底部還有兩顆贈送的電池。


體感手柄設(shè)計較為簡潔,一體潔白外形流暢,設(shè)計較為貼合亞洲人手掌。

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手柄的正面部分主要是觸摸板、返回鍵、home鍵和指示燈。

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側(cè)面則有兩顆音量鍵。

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背部這是一個扳機鍵和電池倉。

據(jù)官網(wǎng)介紹這款體感手柄內(nèi)置9軸傳感器,可以多維度多角度自由操作使用,在游戲中會顯的更自然。

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最后來一下整體全家福吧。

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使用篇:

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使用中以小米5為例,首先下載暴風魔鏡VR軟件,我們可以看到里面有四大主菜單項。

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使用前先在我的菜單里面找到魔鏡體感手柄,然后點擊進去配對,因為是藍牙連接所以手機事先得開啟藍牙,最好在手機上將暴風魔鏡APP設(shè)置自行啟動并允許后臺運行即可。

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然后在游戲菜單界面的體感游戲里面隨便下載一部體感游戲即可,以“神劍亞瑟王”為例,下載游戲之后并啟動游戲,這時手機界面上可見屏幕分為兩個部分顯示,中間有條白線,只要打開頭盔的手機倉,將手機屏幕上顯示的白線對準手機倉內(nèi)部上的白線既可合上使用。

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然后根據(jù)眼睛的視覺度數(shù)大小正確的調(diào)整頭盔上面的撥輪,直到可以看清里面的畫面細節(jié),調(diào)節(jié)以眼睛舒服就為準,目前為止撥輪調(diào)節(jié)最大支持600度的近視調(diào)節(jié),所以眼睛近視超過600度的不適合佩戴使用。

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在游戲里面超大的視角顯示效果不錯,邊緣沒有看出明顯的畸變,因為游戲制作較為精細所以效果比較逼真,不過就是操作劃線運動的時候延遲一點。

而下載的另一款“空戰(zhàn)英雄”體感游戲則簡單的多,主要靠頭控來瞄準目標,然后扣動手柄扳機鍵即可開槍射擊。

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如果要說較為刺激的游戲還得是里面的“喪尸獵手”,整體氣氛較為逼真緊張,依靠頭控確定方向,并通過手柄上的觸摸盤操控行走,唯一的不足就是容易半路頭控失效,據(jù)大部分人描述都是更新之后才出現(xiàn)的BUG,所以希望官方可以解決一下。

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不過看里面的下載量,貌似某些特別的軟件會下載比較多,這也算是VR帶給人們的另一種特別的福利。

總結(jié):

優(yōu)點:大多數(shù)普通手機也可以正常玩DayDream游戲,手柄9軸傳感較為靈敏,操作較為簡便,支持眼鏡調(diào)焦,大視角幾乎無畸變體驗更沉浸。

缺點:玻璃鏡片沒有鍍膜,不能防止手機屏幕上的藍光對人眼的傷害,眼睛度數(shù)相差太大使用調(diào)焦不能完美解決,部分游戲存在bug,游戲種類目前較少。

建議:設(shè)計成為兩個眼鏡可以支持分別調(diào)焦,就可以適應(yīng)兩眼之間度數(shù)差別較大的問題,手柄設(shè)置成為充電式的,使用更方便,增加多點體感類游戲。


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