首頁 > 業(yè)界

騰訊《王者榮耀》一將功成萬骨枯,其他游戲股日子難過

時間:2017-08-17 09:35:19 來源:虎嗅網(wǎng) 作者: 虎嗅網(wǎng)

如果按照楊洋粉絲的理論,《王者榮耀》或許應該向中國的游戲產(chǎn)業(yè)道歉,因為楊洋的粉絲說,“《戰(zhàn)狼2》成功的背后是無數(shù)其它電影的墳墓,吳京需要道歉”。而《王者榮耀》背后,亦是其他游戲公司的“墳墓”。

1502934023945924.jpg

8月16日,騰訊發(fā)布2017年Q2財報,財報顯示今年Q2騰訊網(wǎng)絡游戲營收238.61億元,同比增長39%,其中手游營收約148億元,同比增長54%,手游首次超過PC端游。

騰訊表示,手游收入增長受《王者榮耀》及《魂斗羅:歸來》、角色扮演游戲《龍之谷》與《經(jīng)典版天龍手游》等推動。

而在今年的Q1,騰訊手游的營收為129億元,這意味著今年上半年騰訊在手游業(yè)務上營收達到了277.61億元,這個數(shù)據(jù)比2016年上半年的178億元的營收同比增長55.9%。

如果按照中國整體手游的市場占比,2016年上半年,騰訊手游占據(jù)整個市場374.8億元(中國游戲產(chǎn)業(yè)報告)當中47.5%的營收,而在2017年上半年,這個比例是49.4%(整體手游市場營收561.76億元),愈發(fā)逼近50%的分割線。

而在騰訊手游攻城略地的另外一面,是騰訊系之外,其它游戲公司更加艱難的生存境況。

《王者榮耀》席卷而來

就在騰訊發(fā)布財報前一天的8月15日,A股上市公司廈門吉比特發(fā)布2017年上半年財報。

財報顯示公司2017年上半年公實現(xiàn)營收7.203億元,同比增長25.24%;歸屬上市公司股東的、扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤為2.957億元,同比增長1.63%,其中2017年Q2營業(yè)收入 3.44 億元,同比下滑 29.11%,環(huán)比下滑 8.75%,歸母凈利潤 1.35 億元,同比下滑 43.16%,環(huán)比下滑 17.7%。

而財報下滑的主要原因是公司主要產(chǎn)品《問道手游》收入下滑。受財報影響,吉比特當天股票跌停。

根據(jù)相關信息顯示,《問道手游》于2016年4月28日正式公測,產(chǎn)品上線后迅速沖入AppStore暢銷榜前10。

而《2016游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年中國手游市場TOP10移動游戲收入為357.6億元,占整體移動游戲市場的43.7%。

這10款產(chǎn)品分別為《夢幻西游》、《王者榮耀》、《大話西游》、《火影忍者》、《問道》、《陰陽師》、《倩女幽魂》、《劍俠情緣》、《穿越火線》、《征途》。其中5款產(chǎn)品來自騰訊、4款來自網(wǎng)易,唯一的非騰訊&網(wǎng)易產(chǎn)品就是吉比特的《問道》。

看上去,在2016年唯一的一個變量也逐漸逝去,手游市場終究將成為騰訊和網(wǎng)易的天下。但是實際上,即便是在2016年暢銷榜前10占據(jù)4款的網(wǎng)易,似乎也正在遭遇吉比特所遇到的問題,增長開始放緩。

根據(jù)網(wǎng)易最近剛剛發(fā)布的財報,2017年Q2網(wǎng)易手游營收68.05億元,同比增長72.4%,但是環(huán)比2017年Q1,下降13.2%。這可能是網(wǎng)易自進軍手游領域之后,第一次出現(xiàn)環(huán)比下滑的情況。

而在財報當中,丁磊表示,“本季度,經(jīng)典游戲仍然受到玩家歡迎,快速躥紅的《陰陽師》手游呈現(xiàn)出自然浮動。”

實際上,出現(xiàn)環(huán)比下降,的確與《陰陽師》的波動有很大關系。來自百度指數(shù)的數(shù)據(jù)顯示,目前,在移動端目前陰陽師的搜索指數(shù)為3萬左右,與今年1月底出現(xiàn)的近12萬的高峰相比差距明顯。

1502934065826253.jpg

而從和《王者榮耀》的對比當中,你很難說,《陰陽師》的用戶的流失和《王者榮耀》無關。

1502934084104352.jpg

根據(jù)Superdata發(fā)布的數(shù)據(jù),2017年上半年,《王者榮耀》成為了全球最賺錢的手游,Superdata估計,《王者榮耀》六月收入在1.5億美元左右,累計營收已經(jīng)突破10億美元大關。

而早在今年春節(jié)期間,《王者榮耀》的用戶量就突破了2億,DAU峰值超過8000萬,甚至僅憑趙云的一款皮膚就能日賺1.5億元。

游戲直播重新洗牌

實際上,整個游戲產(chǎn)業(yè),甚至包括騰訊自己的其它游戲項目如《英雄聯(lián)盟》,都在遭遇《王者榮耀》的沖擊。《王者榮耀》正在成為游戲直播平臺全新的流量發(fā)動機。

因為一個很明顯的事實,中國的手游用戶,或者說是整個游戲的用戶數(shù)量基本確定,如圖所示,截至今天上半年,中國的游戲用戶規(guī)模達到了5.07億,同比增長為3.6%,受益于手游崛起的巨大人口紅利消耗殆盡。

1502934113832664.jpg

而在用戶數(shù)量基本確定的情況之下,用戶的時間同樣是確定的,刨除正常的用戶學習、上班、生活的時間,用戶停留在手游上的時間同樣是固定的。

這意味著,《王者榮耀》越是火爆,那么對于其它游戲而言越是艱難,因為固定的用戶數(shù)量,固定的用戶時間,《王者榮耀》霸占的越多,那么其它產(chǎn)品用戶停留的時間就越短,基于這一點實際上不僅僅是游戲,互聯(lián)網(wǎng)其它的產(chǎn)業(yè)同樣受到了沖擊。

一個側面的案例,今年開始原本各大游戲直播平臺之間已經(jīng)開始走上良性的競爭,停止了互相挖人的現(xiàn)象。今年年初只有Uzi從全民TV跳槽至虎牙算是一個大主播換平臺的新聞,但這背后也是源于平臺的競爭力問題導致,并非虎牙硬挖。

但是,年中開始原本游戲直播這個領域已經(jīng)牢牢占據(jù)第一的斗魚開始了瘋狂挖人,而幾乎清一色的挖的主播都是《王者榮耀》的主播。

其中包括企鵝電競的頭牌主播張大仙、觸手直播的頂級主播孤影、虎牙直播的游戈、九日等紛紛從原有平臺跳槽至斗魚。

一個眾所周知的事實,在《王者榮耀》出現(xiàn)之前的游戲直播平臺格局上,斗魚已經(jīng)逐漸形成了優(yōu)勢,《英雄聯(lián)盟》、《DOTA2》等客戶端產(chǎn)品上斗魚的流量明顯更優(yōu)。

但是,伴隨著《王者榮耀》的出現(xiàn)可以說,在流量上,游戲直播平臺之間開始進行了又一輪的洗牌。

來自游久直播發(fā)布的2017年5月主播排行榜上,可以很清晰的看到在《王者榮耀》這個項目上,幾乎被虎牙以及企鵝電競所壟斷,而新開播《王者榮耀》的主播,也大多數(shù)選擇了這兩大平臺。

1502934191313271.jpg

而直觀的效果是,來自獵豹全球智庫發(fā)布的《2017上半年中國直播app白皮書》顯示,僅就移動端的數(shù)據(jù)而言虎牙已經(jīng)開始領先斗魚,而企鵝電競則是直線上升的態(tài)勢,已經(jīng)逐漸有了趕上斗魚的趨勢。

1502934218130420.jpg

從中可以很明確的看到,在游戲直播領域,用戶花在《王者榮耀》項目上的時間正越來越多,使得斗魚不得不投入重金去打造這個項目,以避免原本積聚的流量慢慢流失。

游戲直播尚且如此,游戲領域更是如此,當《英雄聯(lián)盟》這樣的現(xiàn)象級產(chǎn)品的巨大優(yōu)勢已經(jīng)無法給斗魚穩(wěn)固第一的位置的時候,背后是包括《英雄聯(lián)盟》在內(nèi)的一眾其它游戲都在被《王者榮耀》吸食用戶的時間。

其他游戲廠商的出路

面對這樣的現(xiàn)狀,其它的游戲廠商或許無奈,但必須接受,眾多的游戲廠商紛紛開始尋找出路。

其中一部分選擇了獨立游戲這個方向。

今年5月,專注獨立游戲下載平臺的TapTap獲得由吉比特、飛魚科技以及心動網(wǎng)絡,三家公司各5000

萬元,共1.5億元A輪融資。

數(shù)據(jù)顯示,TapTap的用戶數(shù)量累計超過2000萬,日活超過100萬,有2萬余家游戲廠商及開發(fā)者入駐。

而作為國內(nèi)手游發(fā)行業(yè)務兩家標志性公司,樂逗游戲和中手游在今年相繼宣布了關于獨立游戲的扶持計劃。

其中中手游在1月宣布“拿手好戲”獨立游戲扶持計劃。根據(jù)相關信息顯示,該計劃將為全球獨立游戲開發(fā)者提供億元獨立游戲專項扶持資金,以及全程支持開發(fā)商所需服務器及技術指導,另外還將為開發(fā)團隊提供包括客服、版號申請、營銷推廣、辦公場地等全方位服務支持。而在后續(xù)的分成當中,獨立游戲研發(fā)商可拿七成流水分成。

樂逗游戲則是在3月宣布,推出2億獨立游戲專項扶持基金,全方位支持全球精品獨立游戲及App開發(fā)者,“我們投資2億元成立專項基金,希望幫助全球優(yōu)秀的獨立游戲人將創(chuàng)意變成產(chǎn)品,實現(xiàn)夢想”,創(chuàng)夢天地CTO關嵩表示。

此外,如冰穹互娛、360游戲、游族等均在去年年底今年年初相繼宣布加碼獨立游戲。

還有一部分選擇了在海外市場進行增量市場的探索。

其中,三七互娛在海外運營的產(chǎn)品超過150款,覆蓋了70多個國家和地區(qū),總注冊用戶數(shù)超過6500萬,總計開服數(shù)超過7000組。

2016年,僅《永恒紀元》的海外版《創(chuàng)世破曉》一款游戲在臺灣的月流水就達到了6000萬元,目前已發(fā)行港臺、新馬等地,日活用戶峰值20萬,上線僅兩個月安裝量突破200萬,曾獲Google Play官方評為2016年度臺灣地區(qū)“年度最佳人氣游戲”。除此之外,如《六龍御天》也穩(wěn)居東南亞雙平臺暢銷榜第一。

而根據(jù)藍港互動的財報,2017年上半年,藍港互動營收2.92億元,同比下降達到11.5%,但是其海外業(yè)務收入達到7270萬元,占總收入比例約為24.9%,且比2016年同期海外市場的收入長約65.2%。

另外,根據(jù)游族發(fā)布的2016年年報顯示,2016年共營收25.3億元,其中來自海外市場的營收甚至已經(jīng)超過國內(nèi),達到12.68億元,占比50.11%。

其他游戲股將成為“垃圾”?

實際上,從2013年開始,上市公司收購游戲企業(yè)的事件從未停過,但是性質(zhì)正在發(fā)生質(zhì)的變化。

對于上市公司而言,在面臨巨大的業(yè)績壓力的情況之下,是不可能花很大的代價去布局一個未來的市場的,況且資本市場也不會給予這個時間。

所以,并購逐漸成為了部分上市游戲公司的唯一選項,通過并購,穩(wěn)固業(yè)績。

7月26日晚間,愷英網(wǎng)絡發(fā)布公告稱,擬出資16.07億元收購浙江盛和51%的股權。8月11日晚間,愷英網(wǎng)絡發(fā)布公告稱,這一投資議案已獲得2017年第四次臨時股東大會會議通過。

相關信息顯示,愷英網(wǎng)絡全資子公司上海愷英網(wǎng)絡科技有限公司曾于2016年6月29日通過對外投資方式已經(jīng)獲得浙江盛和20%股權,本次投資后,愷英網(wǎng)絡對浙江盛和累計持股達71%。

公開資料顯示,浙江盛和是一家以網(wǎng)頁游戲研發(fā)為核心,集創(chuàng)意策劃、美術設計、技術研發(fā)、產(chǎn)品開發(fā)、游戲推廣、運營維護于一體的網(wǎng)絡游戲開發(fā)商及運營商。

其主要產(chǎn)品《藍月傳奇》是一款自主研發(fā)的大型多人在線網(wǎng)絡游戲(ARPG),2016年6月測試階段流水曾突破6,000萬元,至2016年10月單月流水已經(jīng)突破2億元,2016年全年度流水突破11億元,而《藍月傳奇》自上線以來就是由愷英網(wǎng)絡獨家代理。

根據(jù)公告顯示浙江盛和去年營業(yè)收入為1.2億元,凈利潤8997.8萬元。浙江盛和今年1月至4月營業(yè)收入為8431.4萬元,凈利潤6701萬元,浙江盛和三年承諾凈利潤預估達9.4億元。

而浙江盛和同時還承諾,在其收到愷英網(wǎng)絡的股權轉讓款后,在2017年12月31 日前, 將以其中7.5 億元購買愷英網(wǎng)絡股份有限公司上市非限售流通股。

實際上,這出收購無論從浙江盛和與愷英網(wǎng)絡的關系、《傳奇》IP是由娛美德授權給愷英的事實、亦或者浙江盛和的財務數(shù)據(jù)以及所承諾的收購完成后的事項來看,很明顯的指向——合并報表要提升愷英的財報數(shù)據(jù)。

來自愷英網(wǎng)絡2017年Q1發(fā)布的財報顯示,今年Q1愷英網(wǎng)絡營收6.58億元,同比增長僅為5.7%。

愷英之外,7月6日,天舟文化發(fā)布公告,擬作價11.78億元收購網(wǎng)絡游戲公司初見科技73%股權,初見科技承諾2017-2019年度實現(xiàn)凈利潤分別不低于1.4億元、1.7億元、2.1億元,而在此前,天舟文化已經(jīng)持有了初見科技27%的股權。

數(shù)據(jù)顯示,初見科技2015 年度、2016年度凈利潤分別為-2572.19 萬元、7195.10 萬元。2016年度的游戲收入達到1.82億元;2017年1-4月的游戲收入達到7054.06萬元。

而再看天舟文化的財報,8月7日晚間,天舟文化發(fā)布2017年上半年財報,財務數(shù)據(jù)顯示移動游戲營收2.34億元,同比增長149.03%。關于這個增長,天舟文化在財報中表示:主要系合并范圍較上年同期增加,合并新增游愛網(wǎng)絡的營業(yè)收入所致。

根據(jù)天舟文化當時收購游愛網(wǎng)絡所公布的數(shù)據(jù),2013年至2015年上半年,游愛網(wǎng)絡分別實現(xiàn)營收1.07億元、1.67億元和8505萬元,實現(xiàn)歸母凈利潤1954萬元、3109萬元和2644萬元。游愛網(wǎng)絡現(xiàn)有主要股東方承諾,2016年至2018年,游愛網(wǎng)絡將分別實現(xiàn)凈利潤不低于1.2億元、1.5億和1.88億元。

此次收購初見科技,很明顯的是在復制收購游愛網(wǎng)絡的路線。

此外,包括浙報旗下邊鋒網(wǎng)絡、天神娛樂、富控互動(中技控股)均在今年對游戲公司有并購事項。

如果不出意外,掌趣科技一直以來安身立命的收購打法很可能會規(guī)?;某霈F(xiàn)在已經(jīng)上市的游戲企業(yè)身上。

自從2012年上市之后,掌趣科技連連發(fā)起收購或入股,超過40次的資本動作。根據(jù)已披露的信息顯示,單在2015年掌趣科技在收購以及投資上就花費了約50億元。

就在今年5月,掌趣科技才剛剛終止針對歡樂互娛的要約收購。歡樂互娛表示,鑒于雙方在估值、收購價格、業(yè)績承諾、獎勵條款等核心條款上未能最終達成一致,經(jīng)管理層慎重決定終止收購的談判。

一個結論,在《王者榮耀》風靡的當下,上市的游戲公司日子正越發(fā)的難過,其背后所透露的依舊是游戲產(chǎn)品的偶然性難以復制的成功性。

而依舊保有被收購價值的游戲公司,已經(jīng)越來越少,留給這些已經(jīng)上市的游戲企業(yè)的機會已經(jīng)不多。所以,類似上海沃勢和上市公司漢鼎宇佑那樣的鬧劇,并不讓人感到奇怪。

或許,用不了多久,絕大多數(shù)的游戲股會迎來一次大震蕩。

智能界(www.ukrainianorthodoxchurchinexile.com)中國智能科技聚合推薦平臺,秉承“引領未來智能生活”的理念,專注報道智能家居、可穿戴設備、智能醫(yī)療、機器人、3D打印、智能汽車、VR/AR/MR/、人工智能等諸多科技前沿領域。關注智能創(chuàng)新對人的生活方式、價值的改變,致力傳播放大這部分聲量。聚合品牌宣傳、代理招商、產(chǎn)品評測、原創(chuàng)視頻、fm電臺與試用眾測,深入智能科技行業(yè),全平臺多維度為用戶及廠商提供服務,致力成為中國最具影響力的智能科技聚合推薦平臺。

智能界【微信公眾號ID:znjchina】【新浪/騰訊微博:@智能界】

評論列表(已有條評論)

最新評論

智能界

智能界(www.ukrainianorthodoxchurchinexile.com)

中國智能科技聚合推薦平臺