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Xbox游戲的未來(lái)?聽(tīng)聽(tīng)微軟游戲發(fā)行人怎么說(shuō)

時(shí)間:2015-06-19 14:14:50 來(lái)源: 作者: 智界科技

 

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在微軟那些最大膽、具備前瞻性以及偶然陷入麻煩的游戲項(xiàng)目中,不時(shí)閃現(xiàn)出莎倫·洛夫蒂斯(Shannon Loftis)的身影。她早在上世紀(jì)90年代中期便出品過(guò)在線卡牌以及角色扮演游戲;參與過(guò)初代Xbox的發(fā)售;指導(dǎo)過(guò)一些主機(jī)上首款在線多人游戲項(xiàng)目;領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)Kinect以及許多原創(chuàng)作品;管理過(guò)Xbox娛樂(lè)工作室;現(xiàn)在,她是微軟游戲工作室負(fù)責(zé)發(fā)行事務(wù)的主管。

想要在微軟的游戲部門(mén)找到一個(gè)對(duì)Xbox的未來(lái)最為了解的人,非洛夫蒂斯莫屬。她在任職的8個(gè)月時(shí)間里,對(duì)微軟的游戲主機(jī)和Windows 10游戲功能方面留下了諸多影響。

在今年的E3展上,洛夫蒂斯在接受媒體記者提問(wèn)時(shí),對(duì)公司關(guān)于增強(qiáng)及虛擬現(xiàn)實(shí)的未來(lái)規(guī)劃、Kinect的后續(xù)發(fā)展、游戲重制的商業(yè)目的以及游戲角色多樣化的意義發(fā)表了自己的看法。作為來(lái)自微軟游戲部門(mén)的主管,洛夫蒂斯的言論在一定程度上可以反映游戲行業(yè)的未來(lái),因此,我們將其中的部分問(wèn)答予以匯編和整理,以饗讀者。

 

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記者:聽(tīng)說(shuō)全息眼鏡HoloLens的團(tuán)隊(duì)成員來(lái)自原Kinect團(tuán)隊(duì),是這樣嗎?

洛夫蒂斯:是的。在推出Kinect之后,他們就轉(zhuǎn)向了下一個(gè)目標(biāo),那就是HoloLens。但仍有少數(shù)人正在繼續(xù)為Kinect工作,該產(chǎn)品仍然是構(gòu)成Xbox體驗(yàn)和生態(tài)系統(tǒng)的重要組成部分?,F(xiàn)在,Kinect同樣支持Windows 10。

記者:Kinect正面臨拐點(diǎn)嗎?很顯然,Kinect沒(méi)有在發(fā)布會(huì)上亮相,因此人們肯定會(huì)有這樣的疑問(wèn)!

洛夫蒂斯:我們?nèi)匀粫?huì)繼續(xù)推出支持Kinect的游戲,但我無(wú)法透露具體細(xì)節(jié)。

記者:這么說(shuō),還有游戲沒(méi)有公布?

洛夫蒂斯:對(duì)!Kinect深受人們喜愛(ài)。昨天我們介紹了Xbox One上的微軟小娜,它能夠配合Kinect使用。

記者:Kinect上有哪些值得借鑒的東西可以被用在HoloLens上面?

洛夫蒂斯:有趣的地方在于,HoloLens并非一個(gè)外設(shè),而是一個(gè)獨(dú)立的全息計(jì)算機(jī)設(shè)備。用戶實(shí)際上是將一臺(tái)計(jì)算機(jī)佩戴在臉上。無(wú)論是生產(chǎn)力應(yīng)用、數(shù)據(jù)可視化、原型設(shè)計(jì)還是娛樂(lè)游戲,HoloLens都可以應(yīng)對(duì)自如。

記者:HoloLens是微軟的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目,但公司正在虛擬現(xiàn)實(shí)方面同時(shí)與Oculus以及Valve合作。微軟不擔(dān)心在虛擬現(xiàn)實(shí)方面落于人后嗎?

洛夫蒂斯:關(guān)鍵在于,這一切的背后都由Windows 10驅(qū)動(dòng)就好。因此,我們的想法是要促進(jìn)各種設(shè)備和開(kāi)發(fā)工具成為現(xiàn)實(shí),游戲開(kāi)發(fā)者就能夠面對(duì)各種選擇,在最適合的設(shè)備上實(shí)現(xiàn)自己的創(chuàng)意。最終,玩家將面對(duì)豐富多彩的選擇。

 

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記者:讓我們談?wù)刋box娛樂(lè)工作室以及相關(guān)發(fā)行業(yè)務(wù)。我知道事情有些不如人意,在計(jì)劃發(fā)行《量子裂痕》方面也出現(xiàn)了一些問(wèn)題,我記得最初的計(jì)劃是準(zhǔn)備推出平行的電視劇集。

洛夫蒂斯:我們從中學(xué)到了很多,原先工作室的團(tuán)隊(duì)成員現(xiàn)在也幫助我們著手準(zhǔn)備很多新的工作?!读孔恿押邸啡栽诜€(wěn)步推進(jìn)之中,我們將會(huì)在科隆國(guó)際游戲展上公布更多細(xì)節(jié)。大家也看到了,《光暈:夜幕》就是相當(dāng)不錯(cuò)的作品。

Xbox娛樂(lè)工作室讓我們看到了自己的優(yōu)勢(shì)和不足。現(xiàn)在,我們從中學(xué)到了足夠的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),使我們能夠?yàn)閃indows 10、Xbox One以及包括HoloLens在內(nèi)的各種設(shè)備提供內(nèi)容創(chuàng)建方面的支持。

而且,一旦時(shí)機(jī)成熟,我們有可能重返內(nèi)容制作領(lǐng)域。

記者:你提到了Windows 10。我們聽(tīng)說(shuō)在Windows 10上可以玩到Xbox One的游戲。玩家現(xiàn)在就可以實(shí)現(xiàn)游戲串流?還是說(shuō)要繼續(xù)等待該功能的實(shí)現(xiàn)?

洛夫蒂斯:我們現(xiàn)在無(wú)法具體的談到任何關(guān)于游戲串流的可能性,我們正在針對(duì)多種設(shè)備推出游戲串流功能,我們始終在傾聽(tīng)來(lái)自玩家的心聲。我們正在一個(gè)接一個(gè)的解決問(wèn)題,例如后向兼容性或者將微軟小娜加入界面。游戲串流確實(shí)反映了很多玩家的期望。我們正在努力。

 

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記者:Xbox的游戲重制版銷(xiāo)量不錯(cuò),此舉是幫助公司在大作數(shù)量方面贏得空間嗎?

洛夫蒂斯:我認(rèn)為這些重制版存在的原因在于玩家的需求。人們希望在60fps的幀率下重新體驗(yàn)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》。重制不是一件簡(jiǎn)單的任務(wù),絕非炒冷飯的行為。

在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),你經(jīng)常能夠看到人們對(duì)過(guò)去作品的稱(chēng)贊,對(duì)當(dāng)前作品的關(guān)注以及對(duì)未來(lái)作品的期待。隨著初代核心玩家逐漸成長(zhǎng),為人父母,他們開(kāi)始有了懷舊之情,重制版正是為了順應(yīng)這一部分玩家的呼聲,使他們可以帶著更加豐富的人生閱歷重溫經(jīng)典。

記者:后向兼容性和重制版存在沖突嗎?

洛夫蒂斯:我認(rèn)為重制版的優(yōu)勢(shì)很明顯。就拿《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器終極版》來(lái)說(shuō),我們實(shí)際上為玩家提供了更多的功能和價(jià)值,不但幀率提升至60fps,而且還增加了額外的內(nèi)容。但后向兼容性確實(shí)使得一部分游戲的重制版變得毫無(wú)必要,這方面我們會(huì)聽(tīng)取玩家的意見(jiàn)。我們已經(jīng)開(kāi)始推出首批100款具備后向兼容性的游戲,根據(jù)玩家的反饋,我們將會(huì)持續(xù)加入更多作品??赡苡械拈_(kāi)發(fā)商不贊同這種舉措,但至少目前我們還沒(méi)有收到類(lèi)似的反饋意見(jiàn)。而且,我認(rèn)為重制版和后向兼容性不存在本質(zhì)沖突,這些都能為那些因?yàn)楦鞣N原因錯(cuò)過(guò)了游戲的玩家?guī)?lái)新的體驗(yàn)機(jī)會(huì)。

 

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記者:微軟的發(fā)布會(huì)上似乎存在兩種不同風(fēng)格?!豆鈺灐泛汀稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》充滿暴力場(chǎng)景,對(duì)于那些不喜歡此類(lèi)情節(jié)的人來(lái)說(shuō),似乎可以考慮《古墓麗影》,就演示中透露的風(fēng)格來(lái)看,勞拉·克勞福德實(shí)際上沒(méi)有任何暴力行為?

洛夫蒂斯:對(duì),她致力于探索和冒險(xiǎn)。

記者:這讓人感覺(jué)到針對(duì)極端暴力場(chǎng)景的描繪逐漸減少,XB上的游戲開(kāi)始轉(zhuǎn)向其他風(fēng)格了嗎?

洛夫蒂斯:我們?cè)诎l(fā)布會(huì)上展示的作品是面向今年假期季推出的,其中就包括了《光暈》、《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《古墓麗影》、《極限競(jìng)速》以及《異塵余生》這類(lèi)熱門(mén)大作。我們會(huì)綜合考慮全體玩家的想法,為不同的玩家?guī)?lái)不同的游戲體驗(yàn)。我的意思并非是要將那些偏好極端暴力游戲情節(jié)的玩家排除在外,只是剛好此類(lèi)游戲并非今年的主旨而已。

記者:在今年的游戲演示中,我們看到眾多女性角色的出現(xiàn),是否未來(lái)的游戲制作會(huì)充分考慮世界上另一半人口的感受呢?

洛夫蒂斯:我認(rèn)為問(wèn)題的關(guān)鍵在于,作品能否得到玩家深深的認(rèn)同,這其中就包括了游戲角色的多樣化。而我認(rèn)為,能夠讓玩家高度定制化的作品相當(dāng)有趣,因?yàn)檫@使得玩家能夠找到一種表達(dá)自我的方式。

 

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記者:讓我們回到增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)這個(gè)話題上來(lái)。微軟打算如何將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用到娛樂(lè)方面呢?

洛夫蒂斯:HoloLens是一臺(tái)全功能計(jì)算機(jī),能夠獨(dú)立完成各種任務(wù)。我們看到,全息計(jì)算是未來(lái)計(jì)算方式的一種。我們發(fā)現(xiàn),該設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)很多有用的功能,例如設(shè)計(jì)、數(shù)字可視化、建筑規(guī)劃或者火星觀光等等。

我們已經(jīng)進(jìn)行過(guò)相關(guān)的演示,我不知道你看到過(guò)沒(méi)有。我們與噴氣推進(jìn)實(shí)驗(yàn)室以及NASA合作,通過(guò)好奇號(hào)傳回的數(shù)據(jù),將地形圖繪制在照片之上。好奇號(hào)正在收集各種數(shù)據(jù),包括景深數(shù)據(jù)、巖石數(shù)據(jù)、聲音、照片、光線等等。我們將這些數(shù)據(jù)予以加工,還原出原始地貌,研究員可以在其上行走并進(jìn)行觀察研究。你可以實(shí)際感受到火星車(chē)有多大,山巒的體積有多大。你可以在巖石上標(biāo)記,并記錄觀察到的數(shù)據(jù)。這是一種全新的科考方式。

因此,我們認(rèn)為,不僅僅局限于娛樂(lè)領(lǐng)域,全息計(jì)算能夠?yàn)槲覀儙?lái)一場(chǎng)全新的數(shù)字革命??粗螒蚪巧谄鹁邮抑斜谋奶且环N非常令人興奮的體驗(yàn)。

記者:就算增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)存在諸多差異,但我認(rèn)為從公眾的角度而言,兩者差別不大,至少對(duì)于初次接觸的人來(lái)說(shuō)是如此。像Oculus這樣的廠商已經(jīng)做出了大量的推廣工作,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的設(shè)備似乎沒(méi)有太大進(jìn)展。你們是否打算盡快讓人們獲得相關(guān)的體驗(yàn)?zāi)兀?/span>

洛夫蒂斯:我們絕對(duì)會(huì)讓更加廣泛的人群接觸和體驗(yàn)到HoloLens,我們正致力于讓用戶獲得非凡的體驗(yàn)。讓我們拭目以待!


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