任天堂終于賣出第一千萬(wàn)臺(tái) Wii U,但賺得仍然有限
任天堂上一季仍然只是小賺了一點(diǎn)點(diǎn),但好歹是延續(xù)了上個(gè)會(huì)計(jì)年度的樂觀狀況,畢竟再往前看可是從 2011 年一路虧損過(guò)來(lái)的呢。在 Wii 的大成功之后,Wii U 的表現(xiàn)相較之下疲軟很多,是老任一直無(wú)法賺錢的主因,但好歹也是有九百萬(wàn)美元的進(jìn)帳的。
任天堂過(guò)去三個(gè)月一共賣出了 47 萬(wàn)臺(tái)的 Wii U,比前年的 51 萬(wàn)臺(tái)要少一點(diǎn)點(diǎn),但總算是將總量推過(guò)了 1000 萬(wàn)臺(tái)的大關(guān)。相較之下,這個(gè)花了老任 30 個(gè)月才達(dá)成的壯舉,Sony 的 PS4 不到一年就達(dá)成了。然而,買 Wii U 的人果真不愧是任天堂的忠實(shí)粉絲,平均每個(gè)人已經(jīng)擁有六個(gè)游戲,并在過(guò)去三個(gè)月為任天堂帶來(lái) 455 萬(wàn)美元的游戲軟件銷售額。
主機(jī)這邊打不贏,但掌上游戲機(jī)的部份任天堂表現(xiàn)依舊亮眼,3DS 一季就賣出了 110 萬(wàn)臺(tái),比去年同期多了 23%。除了新的 3DS 帶動(dòng)外,游戲也是表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,帶來(lái)了近 800 萬(wàn)美元的收入。值得注意的是,雖然數(shù)據(jù)看起來(lái)有些凄涼,但第一季傳統(tǒng)上都是游戲業(yè)的淡季,任天堂的這些數(shù)字已經(jīng)是數(shù)年來(lái)最好的一次了。因?yàn)樵诙唐趦?nèi)任天堂沒有軟硬件大作的推出,所以下一季的狀況大概不會(huì)和這一季差多少,只是任天堂的全年四億美元的利潤(rùn)預(yù)測(cè),到目前為止只完成了 2% 多一點(diǎn),看來(lái)下半年要有很亮眼的表現(xiàn),才有可能達(dá)成目標(biāo)啊...
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