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樂視發(fā)布虛擬現(xiàn)實設備戰(zhàn)略 打造VR生態(tài)系統(tǒng)

時間:2015-12-23 18:21:42 來源: 作者: 智能界大百科

1223日,樂視在北京召開名為“豈止一個視界”的新品發(fā)布會,正式公布了VR(虛擬現(xiàn)實)戰(zhàn)略。作為一家以生態(tài)為特色的公司,樂視將把VR內容源、平臺、終端完全打通,使用戶享受VR大世界。

樂視公布的VR內容庫戰(zhàn)略,將與國內外的內容提供商共同打造VR內容應用平臺,涵蓋影視、音樂、體育、旅游、教育、游戲、紀實等各個方面。

當天,樂視還發(fā)布了其首款終端硬件產品——手機式VR頭盔LeVR COOL1,搭載獨有的EUI VR版操作系統(tǒng),搭配頂配的樂視超級手機,配合手機端VR內容應用樂視界,成就了手機式VR產品,售價僅為149元,首批20000臺在發(fā)布會當天18點在樂視商城開啟預約,1229日中午12點正式開始搶購。

 

以生態(tài)模式打造全新VR產業(yè)

虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR),即利用計算機技術模擬產生三維的虛擬世界,VR利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等對人體進行全方位欺騙,讓使用者能夠“身臨其境”的、沒有限制的感知虛擬空間內的事物。VR不僅是人體驗升級,更是人與人相連方式的升級。它超越了目前互聯(lián)網的連接方式,讓物理上相隔千里的人,實現(xiàn)感覺上的面對面交流。

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近兩年,國內外VR領域的投資和創(chuàng)業(yè)大規(guī)模拉開,從視頻、游戲內容,到球型攝像機、頭戴式顯示器等設備,幾乎所有消費電子制造商都加入了這一領域的競爭。有機構分析預測,全球虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模將在5年內,即2020年達到1500億美元。

雖然前景非常看好,國內也已經有廠商進入了這個行業(yè),推出了多款產品,但目前的VR行業(yè)還處在初級狀態(tài),行業(yè)各個環(huán)節(jié)不完整,沒有極致的終端,沒有優(yōu)質充足的內容,沒有保證流暢體驗的云平臺,也沒有形成規(guī)模化的用戶群體,各個廠商還只停留在單點突破的思路上。

樂視認為,只有從云平臺到內容源到終端才能啟動VR行業(yè),只有生態(tài)開放和生態(tài)創(chuàng)新才能開啟VR消費市場。

樂視控股戰(zhàn)略副總裁阿不力克木·阿不力米提在現(xiàn)場表示:“VR是為現(xiàn)場體驗而生,現(xiàn)場體驗生來就必須靠生態(tài)的力量完成,要有優(yōu)質的終端,要有強大的內容制作能力,要有極致的、簡單的消費內容的方法,以及還得有非常強大的傳輸水平,這就是生態(tài)。而生態(tài)就是必須要垂直整合,這也是每一家企業(yè)都無法突破的原因,因為全世界能這么做的企業(yè)沒有幾家。”

正是秉持著這樣的理念,樂視決定正式進入VR行業(yè),而價值鏈整合和生態(tài)模式恰恰是樂視的優(yōu)勢所在。和之前的超級電視、超級手機和超級汽車戰(zhàn)略類似,樂視此次推出的并不是一款VR產品,而是一套完整的VR生態(tài)系統(tǒng)。一方面整合了VR產業(yè)價值鏈中的云平臺、VR內容制作以及終端設備,保證用戶擁有最佳的使用體驗;另一方面通過生態(tài)開放,將云平臺開放給其他應用和內容需求方,與一切內容提供方一起打造內容平臺,并同一切優(yōu)秀的終端合作保證最大的用戶覆蓋量。

雖然在VR領域,樂視并非最早的布局者,但是目前來看,卻有可能推動該行業(yè)發(fā)展的企業(yè)。樂視從視頻網站起步,經過多年發(fā)展,堅持產業(yè)整合的理念,逐步進入影視劇制作、云計算、智能終端制造、體育、電動汽車等領域,成功構建集“平臺+內容+終端+應用”于一體的整合生態(tài)模式,所推出的超級電視、超級手機等智能產品,衍生出手機生態(tài)、體育生態(tài)、汽車生態(tài)、互聯(lián)網金融生態(tài)等7個子生態(tài),成為生態(tài)型企業(yè)的代表。

 

建立中國最大的VR內容應用平臺 

由于VR內容是可互動、可操作,因此內容不再是內容、而是一個應用。樂視VR就是要建立VR內容應用平臺。

VR內容應用平臺所依托的技術基礎就是樂視云。通過多年的建設和積累,樂視在互聯(lián)網底層的云計算方面已經有了雄厚的基礎,已經是世界第一大視頻云平臺,全球覆蓋650CDN節(jié)點、儲備了10Tbps出口帶寬,強大的云平臺是VR在線播出的技術支撐,是保證視頻內容實時、高清、流暢的抵達全球用戶的根基;其擁有4KH.265新一代視頻技術,全面支持VR視頻內容在線點播、直播和轉碼等。此外,作為全球第一家支持360度全景/VR實時直播的云平臺,樂視云給予VR用戶顛覆式的觀看體驗。

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樂視云的全4K云技術將有效解決目前VR觀看中的眩暈問題。除此之外,樂視云還將建立VR接入、傳播和播放的行業(yè)標準,保證VR視頻云垂直生態(tài)的完整輸出,引領平臺技術并推進VR視頻規(guī)范化。樂視云強大的內容匯聚能力和發(fā)行渠道,可打通VR內容方和發(fā)行方,以“多入多出”的模式開創(chuàng)多元化商業(yè)體系,實現(xiàn)共享發(fā)行經濟,打造開放的VR生態(tài)圈。

而在VR內容庫的建設方面,樂視覆蓋有電影、演唱會、游戲等各個內容領域。憑借與樂視其他子生態(tài)——樂視影業(yè)、樂視自制等的緊密協(xié)作,同時與大量第三方內容商的合作,打造內容強大的VR庫。

目前,樂視界已經率先登陸樂視超級手機應用市場,在2016年第一季度期間將全網發(fā)布。 

 

樂視推出一流手機式VR終端 定價149

當前流行的VR終端分為手機式VRPCVR、一體機式VR三大形式,PC式隨著電腦發(fā)展頹勢及不便攜帶的特點,已經難符VR的發(fā)展。因此樂視將終端產品的方向確定為手機式VR和一體機式VR兩類。消費級的手機式VR價格便宜,又可以充分發(fā)掘手機便攜、性能強大的優(yōu)勢;旗艦級一體機式VR具備更強大的性能和一致性。

目前,從消費者角度來講,一體式VR還過于昂貴和笨重,并且技術還不夠完美。因此樂視在堅持手機式VR和一體機式VR兩個產品齊步走的同時,決定優(yōu)先推出手機式VR:讓一部分用戶先躁起來!

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樂視VR研發(fā)團隊啟動了系統(tǒng)級的優(yōu)化,在手機端進行了1000+項的改進,將關鍵的視頻延遲降低到20ms,比同類最高水平產品還低二分之一。

LeVR COOL1光學系統(tǒng),則解決了VR領域的兩大痛點:眩暈、清晰度。精益求精的細節(jié)控制,還改變了VR硬件普遍存在的視場角不合理、佩戴不舒適等問題。

LeVR COOL1采用的PMMA材質非球面鏡片及進口光學鍍膜,能最小程控制垂軸色差和徹底解決鏡片起霧問題,完美還原一個無色差、無色散、無畸變、更逼真,色彩也更加真實的虛擬現(xiàn)實世界。

其次,LeVR COOL1擁有目前VR產品中最完美的90度絕佳視場角,遠超同行70度的視角場。樂視也沒有盲目追求大可視角度,過高可視角,會導致分辨率變差。為了在沉浸感和分辨率找到完美平衡的平衡點,樂視工程師經過無數(shù)次反復的調教和試驗,最終確立了90度這個最佳的視場角,最大程度避免VR普遍存在的要么視角小、要么顆粒感強的問題。

另外,LeVR COOL1還支持瞳距和屈光度調節(jié),最大支持800度近視和200度散光,大多數(shù)近視用戶無需佩戴眼鏡即可使用;后殼特別設置多個隱藏風道設計,皮膚接觸的材質采用了蛋白皮,在不漏光的情況下保證透氣性和舒適性;整體外觀上,其每個角度都極其平滑飽滿,極具金屬質感,與超級手機渾然一體。手機式VR發(fā)展到今天,終于第一次擁有了一款近乎完美的產品。

為了圖像精準還原,樂視研發(fā)團隊進行了高達千次圖像還原試驗。同時還與國際廠商保持緊密的合作,高通提供了功耗和延遲優(yōu)化,夏普在屏幕參數(shù)上反復調校,無數(shù)次的技術攻關后,樂視在VR領域實現(xiàn)諸多突破。

LeVR COOL1搭載的EUI VR版,是樂視深耕的專業(yè)圖像技術。核心引擎采用布朗反畸變,卡特摩爾羅樣條插值算法,還傳承樂視EUI的意識流式的桌面平臺化體系,實現(xiàn)底層性能的優(yōu)化、場景虛擬化。通過藍牙遙控器,用戶可以根據(jù)自己的興趣選擇桌面類型、調整桌面順序、設置開機進入桌面。戴上LeVR COOL1,將會徹底剝奪人們的感官的系統(tǒng),全面浸入虛擬現(xiàn)實世界。

LeVR COOL1目前適配5.5寸屏幕的超級手機樂1和樂1Pro,定價為149元,首批20000LeVR COOL1在發(fā)布會當天18點樂視商城開啟預約,1229日中午12點開始搶購。

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