2015 年是 VR 和 AR 概念爆發(fā)的一年,與此相關(guān)的融資令人眼花繚亂,有關(guān)概念快速進(jìn)入了公眾視野。不過(guò),并非所有之前得到這種待遇的新概念,最終都能夠完美地進(jìn)化,成為可以影響經(jīng)" />

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你們把虛擬現(xiàn)實(shí)吹上了天,有問(wèn)過(guò)眼睛的健康和感受嗎?

時(shí)間:2016-01-18 10:22:03 來(lái)源:虎嗅網(wǎng) 作者: lishuhang

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2015 年是 VR 和 AR 概念爆發(fā)的一年,與此相關(guān)的融資令人眼花繚亂,有關(guān)概念快速進(jìn)入了公眾視野。不過(guò),并非所有之前得到這種待遇的新概念,最終都能夠完美地進(jìn)化,成為可以影響經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的巨大產(chǎn)業(yè)。

也有一些這樣的熱門概念,因?yàn)樗旧淼募夹g(shù)缺陷,以及構(gòu)想和現(xiàn)實(shí)的巨大落差,使得市場(chǎng)反響失望,后續(xù)發(fā)展遭到很大的阻礙,甚至胎死腹中。其中比較著名的,就要數(shù)風(fēng)靡一時(shí)的 3D 概念。

雷聲大雨點(diǎn)小:3D 產(chǎn)業(yè)的前車之鑒
距現(xiàn)在 15-20 年前就已經(jīng)有了各種用于 3D 屏幕顯示的技術(shù)模型,但是直到 2010 年電影《阿凡達(dá)》推出 3D 版本之后,3D 行業(yè)才一下子獲得了一個(gè)“爆款”,使得廣大的用戶有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到 3D 的震撼感受。基本上自從《阿凡達(dá)》之后,幾乎所有的影院都將 3D 放映能力和 IMAX 等巨幕搭配作為最高配置,而人們也習(xí)慣了在一些大場(chǎng)面的動(dòng)作片、科幻片、動(dòng)畫(huà)片當(dāng)中,點(diǎn)映采用 3D 的影片,戴上紅藍(lán)眼鏡來(lái)觀看。

然而,3D 技術(shù)此后從電影院向普通家庭、甚至移動(dòng)設(shè)備推廣的過(guò)程卻是阻礙重重。與當(dāng)時(shí)標(biāo)準(zhǔn)相對(duì)應(yīng)的 3D 顯示的家用電視機(jī)早已經(jīng)推出,卻一直沒(méi)有流行。央視和世界其他地區(qū)建立的 3D 電視測(cè)試頻道,也一直沒(méi)有轉(zhuǎn)入實(shí)際使用。日本已經(jīng)將非 3D 電視的清晰度提高到了 8K 水平,卻始終沒(méi)有推廣 3D 電視技術(shù)。

究其原因非常簡(jiǎn)單,就是人們?cè)诩抑杏^看 3D 電視的現(xiàn)有技術(shù),不可避免會(huì)導(dǎo)致家庭成員頭暈,惡心等現(xiàn)象的產(chǎn)生,而其最終顯示效果也不如電影院一樣好。相對(duì)的,裸眼 3D 技術(shù)的開(kāi)發(fā)更不成熟,任天堂的 3DS 主打 3D 顯示概念,結(jié)果主機(jī)銷售戰(zhàn)績(jī)不俗,3D 游戲的銷量卻很一般。2011 年,任天堂開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)理今野秀樹(shù)曾表示,“ 3D 機(jī)能將不再作為 3DS 游戲必須包含的要素”。

在技術(shù)成熟到人們能夠真正無(wú)憂無(wú)慮地體驗(yàn)它之前,《阿凡達(dá)》的曙光就已經(jīng)出現(xiàn)。這種過(guò)早的曝光,因?yàn)榧夹g(shù)沒(méi)有跟上,而極大地影響了 3D 電視后來(lái)的發(fā)展。當(dāng)時(shí)工信部下屬的中國(guó) 3D 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟也因此遭受重創(chuàng),面對(duì)媒體不斷質(zhì)疑 3D 電視可能對(duì)人身健康產(chǎn)生影響,他們擔(dān)心這樣會(huì)毀掉 3D 的未來(lái)。

“整個(gè)產(chǎn)業(yè)上下游非??只?,因?yàn)槿绻a(chǎn)生了影響,這個(gè)產(chǎn)業(yè)就完蛋了。”中國(guó) 3D 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副秘書(shū)長(zhǎng),“超維星球”VR 孵化器執(zhí)行董事盛志鼎說(shuō)。“中國(guó) 3D 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟當(dāng)時(shí)提出了‘健康 3D’的理念,在產(chǎn)業(yè)內(nèi)部進(jìn)行了內(nèi)部標(biāo)準(zhǔn)的核定,通過(guò)嚴(yán)格的醫(yī)學(xué)、電子指標(biāo)檢測(cè),證明在正確的播出和內(nèi)容的傳輸下,3D 電視對(duì)人的健康是沒(méi)有影響的。”

帶有 3D 功能的電視機(jī)銷量由 2011 年的 1000 萬(wàn)臺(tái)提升到 2015 年的 2 億臺(tái),然而消費(fèi)者并沒(méi)有多少 3D 片源可用的困境直至今日仍未改變。

VR 技術(shù)不能損害用戶身體健康

隨著 VR 和 AR 概念的興起,3D 產(chǎn)業(yè)迎來(lái)了一個(gè)起死回生的良機(jī),因?yàn)樽饔糜谌搜鄣牧Ⅲw圖像,可以由目前的 3D 技術(shù)演化而來(lái)。盛志鼎結(jié)合過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)認(rèn)為,以人的健康為出發(fā)點(diǎn)的 VR 技術(shù)開(kāi)發(fā)與內(nèi)容開(kāi)發(fā),才是 VR 創(chuàng)業(yè)的正確路徑。

中國(guó) 3D 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)起的研究團(tuán)隊(duì),基于眼科學(xué)、腦神經(jīng)學(xué)、心理學(xué)等提出了立體顯示、立體圖象測(cè)量方法、評(píng)價(jià)體系等的國(guó)家行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。隨著研究的深入,還完成了科技部委托的《關(guān)于眼科生理和腦功能檢測(cè)的立體圖像視覺(jué)舒適度與健康評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)研究》課題,為制定 VR 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)提供了理論支持。

盛志鼎表示,VR 技術(shù)發(fā)展下去,一定會(huì)繼接管用戶的視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)之后,進(jìn)一步接管用戶的嗅覺(jué)、味覺(jué)和觸覺(jué)。而更多的問(wèn)題也可能隨之而來(lái)。

“比如在虛擬世界里邊,我拿著一個(gè)蘋果給你,但你看到的是一個(gè)橘子,那是視覺(jué)的錯(cuò)亂。如果我拿一個(gè)蘋果給你,你接過(guò)來(lái)也是蘋果,但是你吃到嘴里卻是榴蓮的味道,那是味覺(jué)的錯(cuò)亂。或者在虛擬世界里我給你 1 萬(wàn)元,這是你非常需要的,可是你卻痛哭流涕,這是感覺(jué)已經(jīng)發(fā)生了錯(cuò)亂。”他說(shuō),“這樣的虛擬世界讓大家產(chǎn)生錯(cuò)亂,不管你的體驗(yàn)有多好,我覺(jué)得實(shí)際上它也不是天堂,它是地獄,因?yàn)檫@種錯(cuò)亂會(huì)損害現(xiàn)實(shí)當(dāng)中你的健康。”

因此,VR 或者 AR 廠商并不能簡(jiǎn)單的拿一個(gè)公版或者開(kāi)源方案,跟山寨手機(jī)一樣拼裝了事,而不得不遵循人的視覺(jué)原理、腦科學(xué)、神經(jīng)學(xué)、生理學(xué)、人體工程學(xué)等學(xué)科基礎(chǔ)構(gòu)建。

無(wú)標(biāo)準(zhǔn)約束的野蠻生長(zhǎng)將傷害 VR 行業(yè)的未來(lái)

有人將 VR 行業(yè)的準(zhǔn)則總結(jié)為 3I:沉浸性(Immersion)、交互性(Interactivity)、構(gòu)想性(Imagination)。其中,對(duì)沉浸性的要求排在首要位置,其中也包含了用戶佩戴設(shè)備時(shí)候的舒適度和對(duì)健康的影響。

在視覺(jué)傳遞方面,VR 技術(shù)從早期的精密網(wǎng)發(fā)展到后面的 LED,也有光場(chǎng)技術(shù)等嶄新的研究成果。目前可以想象到的“究極進(jìn)化”體,可能就是接管人的視覺(jué)神經(jīng)中樞,替換人們“看”到的畫(huà)面了。

多虧了游戲產(chǎn)業(yè)的鋪墊和實(shí)踐,對(duì)于交互技術(shù)和想象力的創(chuàng)新,人們可以直接“踩在巨人的肩膀上”,省去很多力氣。然而,讓這些與人體“親密接觸”的設(shè)備符合人體健康要求,則是一個(gè)并無(wú)先例的工作,只能踏實(shí)做起,并沒(méi)有省錢的捷徑。

長(zhǎng)時(shí)間玩 VR 游戲后所產(chǎn)生的平衡感障礙,可能會(huì)持續(xù)數(shù)小時(shí)甚至數(shù)天;人眼盯著相對(duì)而言巨大的屏幕,更容易導(dǎo)致眼壓升高以至視網(wǎng)膜脫落等嚴(yán)重后果。根據(jù)現(xiàn)有設(shè)備的參數(shù),人們體驗(yàn) VR 的時(shí)間不應(yīng)該高于 5 個(gè)小時(shí)。

谷歌 Cardboard 的出現(xiàn),讓國(guó)內(nèi)廠商以為 VR 技術(shù)已經(jīng)成為了一種 0 門檻的山寨良方,兩個(gè)光學(xué)透鏡加一塊硬紙版,插入任意手機(jī)就可以改造成 VR 設(shè)備。但很顯然,手機(jī)屏幕就算分辨率再高,也絕不是設(shè)計(jì)用于距離眼球僅不到 1 厘米的超近距離觀看的。

谷歌官方提示佩戴 Cardboard 時(shí)間不要超過(guò) 15 分鐘,目的僅可是體驗(yàn)一下 VR 技術(shù)。只不過(guò)國(guó)內(nèi)一些急功近利的廠商,希望即使是現(xiàn)有設(shè)備,用戶佩戴時(shí)間也是越長(zhǎng)越好,并且已經(jīng)開(kāi)始大力發(fā)展 VR 內(nèi)容庫(kù)。以現(xiàn)有技術(shù)生產(chǎn)的 VR 產(chǎn)品如果大規(guī)模普及,而配套的教學(xué)跟不上的話,很大可能會(huì)引發(fā)不當(dāng)使用的悲劇。

作為相關(guān)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)和課題的承擔(dān)者及主要參與者,中國(guó) 3D 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟發(fā)起組織了 VR 應(yīng)用測(cè)評(píng)體系,開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)測(cè)評(píng)了解行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),并獲得相關(guān)專家的針對(duì)性改進(jìn)意見(jiàn),讓自己的產(chǎn)品更自然地滿足用戶期待。

參與測(cè)評(píng)的結(jié)果將會(huì)用于制定中國(guó)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),且在國(guó)際有影響力的 VR 行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。盛志鼎希望中國(guó)起草的標(biāo)準(zhǔn)可以成為 VR 行業(yè)全球通用的標(biāo)準(zhǔn),由中國(guó)掌握發(fā)展的主動(dòng)權(quán),不要重演 VCD 專利和 3G、4G 標(biāo)準(zhǔn)旁落的歷史悲劇。

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