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帶寬成本將成為VR直播最大的“攔路虎”

時(shí)間:2016-06-01 09:45:44 來(lái)源:第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào) 作者: 科技大爆炸

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當(dāng)直播與VR相遇,碰撞出了下一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng):VR直播。

根據(jù)高盛最新研究報(bào)告預(yù)測(cè),到2025年,VR的市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到800億美元,樂(lè)觀情況下可以達(dá)到1820億美元。

在眾多未來(lái)應(yīng)用行業(yè)中,視頻游戲占據(jù)最大的市場(chǎng),預(yù)計(jì)將達(dá)到116億美元,直播事件以41億美元市場(chǎng)規(guī)模緊隨其后。而目前,VR大部分軟硬件技術(shù)研發(fā)集中在游戲領(lǐng)域,VR直播技術(shù)仍處于摸索階段。

突破空間限制

傳統(tǒng)直播方式能夠給觀眾帶來(lái)實(shí)時(shí)的賽事享受,加入VR技術(shù)以后,除了能夠營(yíng)造出更具有現(xiàn)場(chǎng)感的觀賽氛圍,還突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體。

在國(guó)外,部分VR廠商與實(shí)時(shí)賽事內(nèi)容方合作,嘗試在一些重要賽事上使用VR設(shè)備進(jìn)行直播。

去年10月,NextVR將VR技術(shù)應(yīng)用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊(duì)的比賽。今年年初,NextVR又與NFL合作拍攝足球比賽。此外,三星利用VR技術(shù)播放了挪威冬季青奧會(huì)各類體育節(jié)目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比賽。

國(guó)內(nèi)逐漸也在直播賽事上有所嘗試,VR產(chǎn)業(yè)上下游廠家正在快速結(jié)成同盟提供VR直播從硬件技術(shù)到內(nèi)容的解決方案。其中,直播內(nèi)容成為最重要的一環(huán)。

微鯨科技聯(lián)手旗下體奧動(dòng)力、盛力世家兩家體育公司,制作國(guó)內(nèi)首個(gè)VR版足球賽事——中國(guó)國(guó)家女子足球隊(duì)對(duì)陣哥斯達(dá)黎加女足,以及鄒市明拳擊賽。

盡管游戲或許是VR最快的變現(xiàn)渠道,然而,VR更多的應(yīng)用卻不僅于此。HTCVive中國(guó)區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,VR更多的想象空間在行業(yè)級(jí)的應(yīng)用上。“游戲跟其他的行業(yè)相比它只是很小的一塊,目前,教育、廣告和房地產(chǎn)行業(yè)的規(guī)模都超過(guò)游戲行業(yè),而零售業(yè)占據(jù)最大份額,VR從這些行業(yè)切入,想象空間更大。”汪叢青說(shuō)道。

從產(chǎn)業(yè)角度看來(lái),VR技術(shù)的發(fā)展不僅僅能夠用于如演唱會(huì)、體育賽事等事件型直播,還能應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域、房地產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng)看房銷售等,從這個(gè)方向來(lái)說(shuō),擁有比游戲行業(yè)更廣闊的應(yīng)用空間。

相比游戲類內(nèi)容,VR直播內(nèi)容生產(chǎn)難度沒(méi)那么大,一般多角度的攝影就能夠呈現(xiàn)較為完整的直播內(nèi)容,生產(chǎn)成本也有所降低。“VR直播成本主要是傳輸端的成本,拍攝當(dāng)下要算的是普通人力成本,后期制作假設(shè)拍上最高10分鐘VR的內(nèi)容,再傳輸?shù)皆贫?,大概直播成本?萬(wàn)元。”極維客COO劉林坤說(shuō)道。

技術(shù)VS成本

沉浸式的VR體驗(yàn)?zāi)軌驇?lái)前所未有的感受,對(duì)傳統(tǒng)的電視、互聯(lián)網(wǎng)等直播方式產(chǎn)生沖擊,但從現(xiàn)狀來(lái)看,VR直播必須滿足三個(gè)前提:較高VR設(shè)備的普及率、成熟的VR拍攝制作后期技術(shù)以及融入社交元素。

目前的VR直播普遍采用頭顯加上移動(dòng)端軟件App的呈現(xiàn)模式,用戶視角固定且不變,由于顯示原因,觀看內(nèi)容過(guò)長(zhǎng)時(shí)間會(huì)產(chǎn)生眩暈感,這些都是VR直播大眾化的障礙。想要顛覆傳統(tǒng)直播模式,VR直播還有許多問(wèn)題需要克服。

作為CDN服務(wù)提供商,網(wǎng)心科技專注在內(nèi)容傳輸中可能會(huì)遇到的技術(shù)問(wèn)題,而暫時(shí)不涉及VR的軟硬件端。

在網(wǎng)心科技CEO陳磊看來(lái),目前VR走向C端市場(chǎng)還不夠成熟,主要體現(xiàn)在于過(guò)高的帶寬成本。“對(duì)于VR直播以及目前的視頻產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),一個(gè)核心的成本就是它使用CDN帶寬成本。今年我相信視頻網(wǎng)站大的CDN帶寬成本都會(huì)超過(guò)10個(gè)億,在這樣一個(gè)成本問(wèn)題面前,我們看到的實(shí)際上是用戶的需求得不到滿足,峰值計(jì)費(fèi)讓一些播放平臺(tái)在高峰時(shí)段降低視頻播放質(zhì)量。”陳磊告訴記者。

對(duì)比普通視頻傳輸成本,VR視頻面臨的這部分成本開銷更大。陳磊說(shuō):“以1080p、20多兆來(lái)計(jì)算,今天的VR體驗(yàn)360度傳輸,單位用戶成本是今天電視用戶成本的10倍,是手機(jī)用戶成本的100倍。愛(ài)奇藝手機(jī)有付費(fèi)用戶,15元或者30元錢/月,而要保持同樣的利潤(rùn)率,會(huì)員需要付費(fèi)3000元/月來(lái)觀看VR。”

因此,技術(shù)問(wèn)題的核心在于如何降低高速傳輸?shù)某杀尽?/span>

一般情況下,都為戶外直播。在這種環(huán)境下,本身采集端網(wǎng)絡(luò)極不穩(wěn)定,影響用戶觀看VR直播時(shí)的質(zhì)量。即使是室內(nèi)直播,網(wǎng)絡(luò)傳輸中所面臨的卡頓,也是VR直播必須克服的問(wèn)題。“整個(gè)直播產(chǎn)業(yè)的技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,盡管電視上有許多被證明效果很好的直播形式,卻無(wú)法應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)中?;ヂ?lián)網(wǎng)最多的形式是秀場(chǎng),就是因?yàn)椴惶枰?dòng),畫面相對(duì)靜態(tài)。”

這部分的卡頓由互聯(lián)網(wǎng)所引起,原來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議,比如TTP并不針對(duì)如今移動(dòng)的場(chǎng)景,因此,在大幅度移動(dòng)的場(chǎng)景中,這部分協(xié)議不能保證圖像的傳輸。

目前,網(wǎng)心科技運(yùn)用針對(duì)采集端的弱網(wǎng)加速協(xié)議解決采集和推流過(guò)程中圖像卡頓問(wèn)題。這能夠保證網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不好的時(shí)候,通過(guò)單獨(dú)特有的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議保持相對(duì)高速穩(wěn)定的傳輸。同時(shí),在弱適應(yīng)采集中,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較弱時(shí),利用自動(dòng)調(diào)節(jié)清晰度的方式減少卡頓現(xiàn)象產(chǎn)生。

 

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