虛擬現實將創(chuàng)造大量工作崗位,但前路依然坎坷
盡管大部分人都已了解,自動化的時代即將到來,但科技行業(yè)以外的人士可能還不清楚,這樣的時代離我們有多么近,有多少人的工作會被冷酷的鋼鐵設備和二進制代碼所取代。
牛津大學研究員卡爾·弗雷(Carl Benedikt Frey)和邁克爾·奧斯博恩(Michael Osborne)認為,到2033年,美國47%的工作崗位可以被自動化。在2013年的論文《就業(yè)的未來:就業(yè)崗位計算機化的趨勢》中,這兩名研究員估計,有702種工作有可能走向自動化。
利用機器學習算法分析未來計算機化(自動化)對就業(yè)的影響,其關鍵在于分析有風險的工作崗位數量,以及這些工作崗位與工資、需求的教育水平之間的關系。簡單來說,這就是基于工作崗位需要的技能水平、經驗和難度去分析被自動化的風險。
這樣的趨勢正在出現。例如,旅行中介、農業(yè)工作者、記者、律師事務所助理、出租車司機和金融分析師等工作崗位正在被機器或代碼取代。
這樣的趨勢不會停止。隨著我們探索新方式用機器去取代人工,這樣的趨勢正在不斷加速。
不過,未來學家羅伯特·斯科布(Robert Scoble)并不擔心。他表示:“除非你戴著HoloLens或Magic Leap等設備,否則你甚至無法確切感知你可能出現的各種需求,例如在院子里就能看到Skrillex的演唱會,以及在三維世界中觀看希拉里的演講?!?/span>
斯科布對自己的觀點非常有信心:我們根本看不到,虛擬現實技術能創(chuàng)造出多少工作崗位。
其中最顯而易見的工作是編程。眾所周知,軟件需要編程技術去開發(fā),大型視頻文件需要用到更好的算法,而網絡應用也是如此。不過,與其考慮回到學校里去學習編程,還有些不太容易被注意的工作崗位將出現在這一全新的世界中??傄腥巳ブ谱鲀热?,設想概念,將其推向需要內容的觀眾。
斯科布表示:“對新內容將出現極為龐大的需求。”
某些游戲,例如“第二人生”,有著完整的游戲內經濟體系。在這款游戲中,玩家可以使用林頓幣在虛擬世界中買賣商品。這款游戲依然存在,并且正在向虛擬現實發(fā)展,而“GDP總額”已達到5億美元。這完全來自玩家的點對點交易。(這款游戲本身是免費的。)
被稱作“虛擬世界洛克菲勒”的Anshe Chung每年能賺到15萬美元的真金白銀。她在游戲中購買大塊的虛擬地產,隨后進行分割并以100美元的價格出售,而每月還要向買家收取20美元的土地稅。這相當于每名買家每年帶來了112美元利潤,而這樣的買家有很多。
Anshe Chung表示:“我就像是沃爾瑪,利潤率不高,但量很大?!?/span>
《魔獸世界》也有著類似的經濟體系,專門的“打錢者”通過自己的技能,例如挖礦和采集,獲得游戲中貨幣,并以真實貨幣作價出售給買家。這些游戲內貨幣可用于購買新裝備、武器或其他虛擬道具,提升角色能力。然而,自行獲得游戲內貨幣需要花時間。因此,我們看到了一個古老市場的興起,即花錢買他人的時間。
這樣的現象并不僅僅出現在這兩款游戲中。這樣的市場也出現在數百款其他游戲里,例如《FIFA》和《Runescape》,玩家會用現金去購買游戲內的裝備或貨幣。
在虛擬現實和現實增強世界里,這樣的情況也在出現。例如,有《Pokemon Go》高手在eBay等網站上以數千美元的價格出售自己的帳號。
科技行業(yè)傳統工作崗位的丟失,以及新工作崗位的出現,將帶來自工業(yè)革命以來前所未有的工作崗位變革。實際上,這場革命將比以往更劇烈,并將在虛擬現實設備中得到直播。
斯科布指出,問題在于,在當前時代和全新的世界之間存在技能差,而傳統技能將逐漸失去用武之地。因此,技能不足的勞動者,以及臨近退休無力繼續(xù)學習新技能的勞動者將丟掉工作。斯科布認為,這樣的現象將會比人們預期中更早地出現。
他表示:“在7年時間里,他們將大量丟掉飯碗,而在20年時間里,他們就都找不到工作?!?/span>
這樣的自動化將會大規(guī)模地到來,并對人們的收入產生巨大影響。然而在這樣的自動化完成時,變革將會改變一切。工業(yè)革命釋放了人力,但向自動化的轉移將使得人力變得更無足輕重。屆時,我們的工作將會是25年前還不存在,甚至目前還不存在的工作。
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