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索尼PS4 2015總結:大作不多將押寶虛擬現實

時間:2015-12-10 11:02:54 來源:騰訊數碼 作者: 智界科技

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顯然,索尼在本次主機大戰(zhàn)中已經占盡先機,PlayStation 4(以下簡稱PS4)全球銷量已經突破3000萬臺,遠遠地將微軟Xbox One和任天堂Wii U甩在后面,SCE也成為索尼為數不多的盈利子公司。

2015年對于PS4來說是極為重要的一年,在這一年里,索尼通過一系列的營銷活動提升其銷量,為初期的成功奠定了基礎。那么,PS4在2015年都經歷和何種變化、2016又將如何發(fā)展呢?一起來看看下面的內容。

硬件:新增1TB型號

初始版本的PS4于2013年末發(fā)售,至今已經快兩年。今年秋天,索尼推出了新版本PS4,采用了更高效的電源管理并新增1TB容量,以滿足數字版游戲的下載需求。另外,針對PS4手柄也進行了一些小的調整,但本質上仍未改善電池壽命和搖桿壽命。

總得來說,索尼在PS4質量方面的把控還是比較好的,迄今為止沒有出現重大硬件問題。

系統及網絡:不斷完善

系統軟件方面,PS4依然保持發(fā)售初期的干凈、清爽感,并增加了主題功能。另外,新增的待命模式可以更好地實現后臺下載、并且保證游戲不被切斷。索尼目前計劃推出PS4模擬PS2經典游戲的服務,但僅限于數字版,而不是Xbox One那樣可以直接運行360光盤游戲,這是一個遺憾之處。

作為一個PS4用戶,不得不稍稍抱怨的是PSN網絡服務的質量,由于用戶群龐大,自然也招致不懷好意的黑客對其進行攻擊,索尼在此方面的防范性還需加強。當然,相比初期聯機質量已經好了不少。

游戲資源:大作依然稀缺

總得來說,2015年的PS4游戲陣營缺乏亮點,獨占大作數來數去也只有一款《血緣》銷量和口碑還算出色,而其他跨平臺作品基本上只是拿到一些不痛不癢的“PS4獨占內容”。當然,由于用戶基數龐大,這些跨平臺作品的銷量都還不錯,但獨占內容起到的意義實際上是比較有限的。

相對來說,明年的PS4游戲更值得期待,包括獨占的《神秘海域4》、《最后守護者》、《地平線:黎明》等,我們也希望在明年E3上看到更多精彩的獨占游戲。

未來方向:押寶虛擬現實

PlayStation VR這款虛擬現實設備的關注在2015年實際上超過了PS4本身,索尼也在各大游戲展會包括E3、PSX上大肆宣傳,除了硬件本身還有眾多游戲資源,至少在虛擬現實領域,還沒有一個平臺擁有PS4般龐大的游戲數量。

當然,虛擬現實是否是游戲革命尚且未知,索尼頗有些賭博的意味。如果虛擬現實游戲具有足夠的說服力、并能夠在舒適的前提下帶來全新的游戲體驗,或許能夠在明年幫助索尼鎖定勝局。

 

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