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《全民超神》冠軍得主螞蟻攜飛智手柄出戰(zhàn)TGA明星賽

時(shí)間:2015-12-10 17:05:11 來(lái)源: 作者: 智界科技

2015TGA冬季賽第四周的賽事即將展開,12月8日如火如荼的氣氛已經(jīng)由賽前的“TGA移動(dòng)游戲明星賽”點(diǎn)燃,這場(chǎng)由飛智手柄聯(lián)合龍珠平臺(tái)攜手打造的賽事現(xiàn)場(chǎng)人氣火爆,螞蟻攜飛智手柄參賽表演,經(jīng)過幾輪的精彩角逐引爆全場(chǎng) 。舉辦已有五年的TGA,從最初的端游獨(dú)占鰲頭,到如今電競(jìng)手游成為中流砥柱,以《全民超神》為代表的第一梯隊(duì)也讓行業(yè)看到了電競(jìng)?cè)窕奈磥?lái)。 

移動(dòng)電競(jìng)?cè)窕瘎?shì)不可當(dāng) 

電子競(jìng)技是現(xiàn)在是非?;馃岬囊粋€(gè)話題,在其快速增長(zhǎng)的同時(shí)我們也看到,數(shù)據(jù)顯示端游電競(jìng)玩家中有70%從未參加過比賽,參賽門檻高、難度大、沒時(shí)間讓玩家的電競(jìng)訴求并未完全滿足。而在2015年移動(dòng)電競(jìng)用戶的規(guī)模達(dá)到1億,4個(gè)手游用戶中就有1個(gè)移動(dòng)電競(jìng)用戶,并且保持著高速增長(zhǎng),在今年舉辦的第二屆移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)賽中,有超過千萬(wàn)人線上報(bào)名比賽。相比以往相對(duì)小眾的傳統(tǒng)電競(jìng)來(lái)說,移動(dòng)電競(jìng)讓大家都看到這了一行業(yè)中的機(jī)會(huì)。

 

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據(jù)全民超神的項(xiàng)目負(fù)責(zé)介紹,《全民超神》“黃金雙周賽”在第一屆開賽時(shí)有80萬(wàn)的玩家報(bào)名。通過短短兩屆的黃金雙周賽《全民超神》中就涌現(xiàn)出一批以螞蟻為代表的極具潛力的移動(dòng)電競(jìng)主播和玩家。事實(shí)上,自2015上半年以來(lái),移動(dòng)游戲領(lǐng)域的許多廠商都推出了自己的移動(dòng)電競(jìng)賽事,而騰訊從很早之前就在布局移動(dòng)電競(jìng)。本屆TGA開幕式上騰訊互娛市場(chǎng)總監(jiān)表示,憑借大用戶基數(shù)、多元化的內(nèi)容,移動(dòng)游戲?qū)殡姼?jìng)行業(yè)帶來(lái)“第二次工業(yè)革命”,而推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)呈現(xiàn)全民化、多元化也不僅僅是騰訊的責(zé)任,深化合作打造新的業(yè)務(wù)合作模式將會(huì)使整個(gè)行業(yè)呈良性發(fā)展的局面。

 

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飛智聯(lián)合龍珠共辦比賽 《全民超神》破手游直播記錄

 

在上面的背景下,飛智攜手龍珠平臺(tái)打造了本次的“TGA移動(dòng)游戲明星賽”,這是TGA賽事自舉辦以來(lái)首度出現(xiàn)的創(chuàng)新的業(yè)務(wù)合作模式。促成這種互惠共贏的戰(zhàn)略合作一方面在于飛智對(duì)移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)玩家明星玩家的培養(yǎng),飛智以手柄品牌簽約的模式,打造出了以玩家、戰(zhàn)隊(duì)、主播的移動(dòng)電競(jìng)生態(tài)圈,目前大約有近百位的電競(jìng)主播選擇使用飛智手柄進(jìn)行直播,在職業(yè)玩家心中有舉足輕重的地位。

 

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另一方面贏得了職業(yè)玩家認(rèn)可的飛智手柄,也體現(xiàn)出了在致力于解決電競(jìng)手游操控問題的明智之舉。以往手游相比端游因?yàn)榻换サ膯栴},導(dǎo)致用戶缺乏觀看的興趣,但通過本次比賽中飛智品牌主播螞蟻的亮眼操作與人氣表現(xiàn)也能明顯看到,趁手合適的手柄外設(shè)能夠提供穩(wěn)定且具有觀賞性的操作,其直播觀看人數(shù)高峰值超過3w+,打破了手游主播單個(gè)時(shí)間段最的高人氣。手柄結(jié)合手游這種創(chuàng)新的業(yè)務(wù)合作將能讓TGA在打造完整的電子競(jìng)技生態(tài)和探索移動(dòng)電競(jìng)職業(yè)化的道路走得更遠(yuǎn)。

 

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手柄或?qū)⒊梢苿?dòng)電競(jìng)比賽標(biāo)配工具

 

移動(dòng)電競(jìng)具有較低門檻這一優(yōu)勢(shì),但是有一道門檻、或者說雙刃劍必定繞不過,移動(dòng)平臺(tái)操控的特點(diǎn)讓手游產(chǎn)品在競(jìng)技性方面遜色于傳統(tǒng)端游,面對(duì)觸屏上有限的操作空間以及對(duì)于手游的交互方式,玩家只能選擇兩個(gè)個(gè)大拇指進(jìn)行操作,比拼反應(yīng),比拼能力,比拼技巧等。而飛智對(duì)這個(gè)細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行了的挖掘和重視,手機(jī)游戲手柄的出現(xiàn)為移動(dòng)電子競(jìng)技提供了強(qiáng)有力的支持,使得競(jìng)技游戲能在游戲的操控緯度上不斷增加,讓游戲的競(jìng)技性策略性得到展現(xiàn),使得以往端游才有的意識(shí)與操作在手游上仍然能夠得以體現(xiàn)。

 

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飛智手柄致力于解決移動(dòng)游戲操控問題的產(chǎn)品,通過過獨(dú)家研發(fā)的按鍵映射技術(shù),解決了90%以上的手游僅支持手機(jī)觸摸方式、不支持手柄鍵值,觸屏虛擬按鍵無(wú)法適配手柄實(shí)體按鍵的問題。這項(xiàng)技術(shù),可以讓任何安卓游戲0改動(dòng)同步支持手柄操控,這是整個(gè)按部就班手柄行業(yè)出現(xiàn)的一個(gè)“異類”,在商業(yè)模式和產(chǎn)品創(chuàng)新上開拓出了新的方向。

經(jīng)歷了2015年的發(fā)展,由概念的提出至行業(yè)的規(guī)范,在企業(yè)、玩家、資本、選手的共同推進(jìn)之下,移動(dòng)電競(jìng)快速的走向成熟,項(xiàng)目、賽事、節(jié)目等等有機(jī)組成也在逐步完善。而專業(yè)的移動(dòng)電競(jìng)手柄的出現(xiàn),也對(duì)電競(jìng)市場(chǎng)的發(fā)展具有重要推動(dòng)作用。


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