雷聲大雨點小 VR電影要邁的檻還有很多
虛擬現(xiàn)實電影,對于大多數(shù)人而言,可以用一句歌詞來形容——“聽說過,沒見過。”
盡管在過去的一年里,國內(nèi)外大小公司不斷傳出消息,開始涉足這一領(lǐng)域,隨之,也有相關(guān)作品陸續(xù)傳出。但從整個電影行業(yè)的規(guī)模和體系看,虛擬現(xiàn)實類型的影片不僅在數(shù)量上屈指可數(shù),內(nèi)容也還停留在以短片或預(yù)告片為主的體驗式階段,形態(tài)十分稚嫩。再加上渠道和設(shè)備等條件的限制,觀眾能真正親身體驗虛擬現(xiàn)實電影的機(jī)會可謂少之又少。
即便是在已經(jīng)上線的虛擬現(xiàn)實平臺上,3D內(nèi)容依然占據(jù)著絕對的主流。虛擬現(xiàn)實視頻資源匱乏的背后,實際上是內(nèi)容制作體系的不成熟。與其他類型的影片相比,虛擬現(xiàn)實電影的加工過程涉及到的問題更為復(fù)雜。
首先,劇本就是對虛擬現(xiàn)實電影制作者的一大考驗。傳統(tǒng)電影的視角唯一,往往在編劇創(chuàng)作時就已經(jīng)確定,觀眾沒有任何自主選擇的余地。但虛擬現(xiàn)實的視野范圍被360°全方位覆蓋,觀眾可以像現(xiàn)實生活中一樣,通過轉(zhuǎn)頭來切換自己的視野,甚至可以通過位置的移動來改變畫面的深度。這意味著在同一時間內(nèi),觀眾的視野范圍內(nèi)可能出現(xiàn)同時發(fā)生但完全不同的好幾個場景,理論上這些都應(yīng)該在編劇的考慮范圍之內(nèi)。
不過,也有人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實電影因為極強(qiáng)的互動性,說不定不需要劇本。 沒有劇本即不設(shè)劇情,這樣的設(shè)想聽起來比多場景并發(fā)還要瘋狂。如果真是這樣,電影就不再是一個故事,而是一些預(yù)先設(shè)定好的環(huán)境,至于最終會發(fā)生些什么,就要等觀眾們自己創(chuàng)造了。
兩種不同的意見恰恰證明了虛擬現(xiàn)實電影在策劃之初就面臨著不小的挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實電影《視角;第一章:聚會》的導(dǎo)演Rose Troche就曾表示,“我們傳統(tǒng)導(dǎo)演并不熟悉該如何制作VR電影”。
接下來,虛擬現(xiàn)實電影在拍攝時所面臨的困難同樣棘手。缺乏合適的拍攝設(shè)備是可能困擾這一過程的最大障礙。傳統(tǒng)的單鏡頭攝影機(jī)滿足不了虛擬現(xiàn)實電影的360°拍攝需求,目前尚未有真正成熟的虛擬現(xiàn)實攝影設(shè)備出爐。谷歌在去年的 I/O大會上宣布Jump虛擬現(xiàn)實平臺,推出一款與GoPro合作攝像機(jī)之后產(chǎn)品就一直停留在招募試用階段;號稱完全沒有延遲的虛擬攝像機(jī)諾基亞OZO依舊處于發(fā)貨前的準(zhǔn)備階段;Jaunt VR 曾明確表示,其研發(fā)的影視級別虛擬現(xiàn)實攝像機(jī)“NEO”將以自用為主。
另外球型視頻拍攝對片場布置的要求比傳統(tǒng)電影更高。由于360°都屬于鏡頭捕捉范圍內(nèi),為了防止穿幫鏡頭的出現(xiàn),連導(dǎo)演都需要自覺隱蔽,比如傳統(tǒng)的大型燈光設(shè)備等布景工具也就失去了用武之地,諸如片場的燈光布置等原本已經(jīng)不是問題的問題立馬又回到了原點。
在拍攝完成以后,虛擬現(xiàn)實電影還需要進(jìn)行素材拼接等特有的后期工作,對軟件又提出了新的要求。
當(dāng)然,針對影片制作過程中遇到的這些問題,從業(yè)者們已經(jīng)開始不斷嘗試新的解決方案。隨著設(shè)備的升級和流程的更新,相信新的一年里會有更多值得期待虛擬現(xiàn)實電影出現(xiàn)在我們的視野中。
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