Instagram 調(diào)整消息流內(nèi)容排名算法,優(yōu)先呈現(xiàn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容
當(dāng)國(guó)內(nèi)大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者還在盼望“資本寒冬”早點(diǎn)褪去時(shí),熱錢(qián)卻涌向了VR領(lǐng)域。難道說(shuō),眼下這波移動(dòng)創(chuàng)業(yè)浪潮的窗口快要關(guān)閉,而建立在新一代智能硬件基礎(chǔ)之上的商業(yè)模式即將崛起?!
從互聯(lián)網(wǎng)巨頭對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,即“VR”)的布局來(lái)看,毫不掩飾他們搶占“下一個(gè)通用計(jì)算平臺(tái)”的企圖。Facebook在2014年斥20億美金巨資收購(gòu)Oculus,Oculus Rift DK2 是目前經(jīng)典的VR游戲裝備。智能手機(jī)芯片巨頭ARM為移動(dòng)端VR廠(chǎng)商提供圖像處理器底層優(yōu)化技術(shù)和硬件驅(qū)動(dòng)服務(wù)。微軟發(fā)布 Microsoft HoloLens全息眼鏡,并試圖將win10塑造為最佳的VR平臺(tái)。
有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在2015年共有119起與VR相關(guān)的融資,目前國(guó)內(nèi)約有90家左右的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司。國(guó)內(nèi)游戲、視頻領(lǐng)域巨頭騰訊不斷增持對(duì)VR的戰(zhàn)略投入,馬化騰今年在烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)上表示:“取代微信的信息終端可能會(huì)是VR”。目前在VC頭盔市場(chǎng)排名前列的大朋VR CEO陳朝陽(yáng)說(shuō)過(guò),“國(guó)內(nèi)的VR硬件與國(guó)外差距并不大,中國(guó)從來(lái)沒(méi)有這么近的與世界一流水平接觸過(guò)。”創(chuàng)投圈颶風(fēng)刮來(lái),讓VR創(chuàng)業(yè)者激情滿(mǎn)懷,也許對(duì)他們而言,“這是一個(gè)最好的時(shí)代!”
資本市場(chǎng)喜歡聽(tīng)哪些關(guān)于VR時(shí)代的“故事”
身臨其境的感官體驗(yàn),技術(shù)的不斷迭代,使得VR/AR擁有不可估量的應(yīng)用潛能和商業(yè)前景,迅速成為各個(gè)垂直領(lǐng)域深挖的創(chuàng)業(yè)“節(jié)點(diǎn)”。在成功的商業(yè)模式還沒(méi)有出現(xiàn)之前,創(chuàng)業(yè)者需要給投資人傳遞出預(yù)期能可以會(huì)實(shí)現(xiàn)的“VR+”的故事。
基于虛擬桌面、位置追蹤技術(shù)以及肢體交互輸入的VR產(chǎn)品,被視為沉浸式的游戲機(jī)或看片神器,讓用戶(hù)擺脫了電腦的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)操作,相信繼頁(yè)游、手游之后,很快會(huì)誕生一個(gè)新的游戲產(chǎn)業(yè)。VR作為新娛樂(lè)媒介,也將為人們觀(guān)影提供新的選擇項(xiàng)。
不久之后,大型慶典會(huì)議或體育賽事活動(dòng)如奧運(yùn)會(huì)、世界杯、歐洲杯等的直播中,VR技術(shù)將大顯神通,帶來(lái)全新的臨場(chǎng)體驗(yàn)。在消防、反恐等演習(xí)中應(yīng)用VR技術(shù),可以降低組織成本。
以往人們買(mǎi)房是由經(jīng)紀(jì)人帶著去現(xiàn)場(chǎng)看房,房產(chǎn)電商平臺(tái)展示的只是房子的靜態(tài)圖片;而如果顧客帶著VR頭盔挑選房子,既可避免虛假房源,又能降低交易傭金。
人們戴上VR設(shè)備即可欣賞全球景點(diǎn),會(huì)催生出一個(gè)龐大的線(xiàn)上旅游產(chǎn)業(yè)。在課程上,學(xué)生會(huì)通過(guò)VR親身體驗(yàn)“書(shū)本”中生活場(chǎng)景,教育VR化或?yàn)橹悄芙逃路较?。VR還會(huì)給醫(yī)學(xué)生了解人體解剖,觀(guān)摩全景手術(shù)帶來(lái)極大便利,并可廣泛應(yīng)用于體檢、康復(fù)、網(wǎng)上就醫(yī)等醫(yī)療健康領(lǐng)域。
腦洞再大開(kāi)一點(diǎn),未來(lái)人們到VR商城里挑選虛擬化的實(shí)體店上傳的商品,然后下單直接送貨上門(mén);新的電商模式會(huì)不會(huì)在新的技術(shù)基礎(chǔ)平臺(tái)上誕生呢?!
由于人類(lèi)的認(rèn)知建立在“視覺(jué)中心主義”之上,一旦視覺(jué)體驗(yàn)實(shí)現(xiàn)了翻轉(zhuǎn),既有的商業(yè)模式難免會(huì)遭受沖擊。據(jù)高盛銀行預(yù)測(cè),到2025年僅僅VR/AR的頭戴顯示設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模有望突破1000億美元/年;VR衍生產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值則更為廣闊。
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