2010年6月,微軟發(fā)布Kinect,把體感操作帶到大眾消費(fèi)市場。最近,微軟在體感操作方面的研究又有了新成就。利用智能手機(jī)攝像頭或者顯示器上的網(wǎng)絡(luò)攝像頭就能實(shí)現(xiàn)類似操作。這項(xiàng)技術(shù)由微軟研究院雷德蒙總部和英國劍橋分支機(jī)構(gòu)的研究人員研究發(fā)明。他們找到了一種方法,可以將智能手機(jī)或顯示器上的 2D 攝像頭變成能采集深度數(shù)據(jù)的紅外攝像頭,從而使手機(jī)或電腦直接變成一個(gè)類似 Kinect 的設(shè)備,捕捉頭部或手部的動作。
從鍵盤到鼠標(biāo)是PC操作模式的飛躍,從數(shù)字鍵盤到觸摸屏是智能手機(jī)操作模式的飛躍,如今體感操作變得簡單,它會成為智能手機(jī)和PC的下一代的操控方式嗎?
不同的操控方式
對于計(jì)算機(jī)的操作方式,可以從早期的插拔電線、紙帶打孔算起。然后發(fā)展到鍵盤,鼠標(biāo),觸摸屏,遙控器。其實(shí)這些操控方式有一個(gè)共性,就是用手!
語音操控這類的東西,雖然各個(gè)廠商都開發(fā)過,但是并沒有真正流行開,早年IBM在PC上的嘗試,如今蘋果在智能手機(jī)上的嘗試,都是小眾用戶的選擇。除非是開車這種特殊情況必須用語音,正常情況下,人們還是更愿意用手來操控。
對于智能手機(jī),平板這種手持設(shè)備,可以放到身邊,動動指頭和手腕就能操控的東西,觸摸屏更省力。
對于PC這種屏幕距離人眼比較遠(yuǎn),用觸摸屏能累出關(guān)節(jié)病的的設(shè)備,鼠標(biāo)這種動動手腕,指頭的設(shè)備更為省力,所以PC上的觸摸屏只是曇花一現(xiàn),目前還是鼠標(biāo)為主。
需要精確操作,或者文字輸入的地方,鍵盤這種準(zhǔn)確率高的設(shè)備更為適合,智能手機(jī)也要用虛擬鍵盤來解決問題。
雖然體感設(shè)備理論上可以作為智能手機(jī)和PC的輸入設(shè)備,甚至替代鍵盤,但是從操作上來說費(fèi)時(shí)費(fèi)力,效率太低。
同樣是一個(gè)定位操作,鼠標(biāo)只要輕輕一滑,動動手腕;觸摸屏則要準(zhǔn)確點(diǎn)擊,手肘甚至肩關(guān)節(jié)是要動的;體感則是全身運(yùn)動。如果是玩復(fù)雜點(diǎn)的游戲,體感操作就是健身運(yùn)動了。
對于健身游戲,體感操控是個(gè)好主意,但是對于日常操作來說,體感操控效率低,準(zhǔn)確性差,不可能普及開。
體感操作的用途
體感操作也有體感操作優(yōu)勢,你用鼠標(biāo)操作,必須要帶鼠標(biāo),要用觸摸屏操作,必須有觸摸屏,物理接觸都是必須的,電視空調(diào)的遙控器操作,還需要找到遙控器。
而體感操作只需要你的身體,不需要任何直接接觸的設(shè)備。
雖然體感操作的精確性不行,但是很多操作是不需要精確的,譬如開關(guān)設(shè)備、音量調(diào)節(jié),電視頻道更換,網(wǎng)頁翻頁等等。
簡單的手勢就可以完成功能,無需接觸任何東西,這比鼠標(biāo)或者觸摸屏更方便。
在家庭使用場景中,除了專門的體感游戲外,智能電視、HTPC、電視盒子更適合體感操作。
媒體播放時(shí),用戶只需要調(diào)節(jié)音量,進(jìn)度,亮度這類東西,揮揮手比找鼠標(biāo)或者遙控器更方便,這才體感操作真正能發(fā)揮作用的地方。
此外,功能簡單的智能家居,用體感也更為方便,譬如開啟窗戶,拉開窗簾,點(diǎn)亮燈光,開啟中央空調(diào)……揮揮手比找遙控器或者手機(jī)APP要方便的多,這也是體感操作能發(fā)揮作用的地方。
只有并存,沒有替代
鼠標(biāo)雖然改變了人們操作電腦的方式的,但是鍵盤并沒有消亡,因?yàn)槲淖州斎霑r(shí),鍵盤的效率還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于鼠標(biāo)。
觸摸屏出現(xiàn)在PC上,鼠標(biāo),鍵盤都依然存在,因?yàn)橛|摸屏有觸摸屏的弱點(diǎn),即使在手機(jī)上,觸摸屏也是模仿鍵盤提供了虛擬鍵盤。
同樣,在體感操作成熟后,它也不會完全替代鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏。而是一種共存的關(guān)系。
人們只會在最合適的領(lǐng)域選擇相應(yīng)的操控方式,多種操控方式并存會存在很長一個(gè)時(shí)期,體感操控不會替代現(xiàn)有的操控方式。
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